我想知道3D游戏引擎编程通常需要什么样的数学?任何特定的数学运算(例如矢量几何)或计算算法(例如快速傅立叶变换),或者这些都是用DirectX/OpenGL抽象出来的,这样就不再需要高度复杂的数学了?
Ale*_*eks 19
线性代数!大量的线性代数!
以下是您需要它们的类和示例情况
你应该从Vector和Matrix开始,因为它们将在引擎的任何地方使用(图形,物理,AI等)
Mar*_*ett 18
矩阵,三角形,几何几何和一些线性代数
看看这里http://www.essentialmath.com/
小智 6
大部分是线性代数和计算几何;四元数被广泛使用,如果您正在使用物理引擎,则必须进行数值分析。
你每天使用这些东西的量取决于你在做什么。如果您是一名图形程序员,因此构建了 3D 图形引擎本身,那么您可能会实现或维护实际进行数学运算的类库和函数的实现,因此了解血腥细节相对重要。如果您将库用作客户端或处理游戏引擎的另一部分(AI、音频、UI、相机等),那么您需要从概念上理解数学,但您当然可以避免不知道如何实现头顶白板上的逆矩阵。
图形 API 并没有消除人们对这个数学知识的需要;它们仅限于绘图,因此所有场景管理和世界模拟都需要在图形 API 之外实现。当然,那里也有中间件选项,但许多工作室推出自己的系统。
有相当数量的资源针对这个市场。例如,在亚马逊上有像3D Math Primer For Graphics and Game Development 这样的书,而且网上可能也有很多东西。
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