Dre*_*rew 27 monads haskell user-input
我是Haskell的初学者,我刚刚开始围绕Monads,但我还没有真正得到它.我正在写一个游戏,包括询问用户输入和响应.这是我的函数的简化版本:
getPoint :: IO Point
getPoint = do
putStr "Enter x: "
xStr <- getLine
putStr "Enter y: "
yStr <- getLine
return $ Point (read xStr) (read yStr)
completeUserTurn :: (Board, Player) -> IO (Board, Player)
completeUserTurn (board, player) = do
putStr $ "Enter some value: "
var1 <- getLine
putStr $ "Enter another value: "
var2 <- getLine
putStr $ "Enter a point this time: "
point <- getPoint
if (... the player entered legal values ...) then do
putStr $ "This is what would happen if you did that: {stuff} do you want to do that? (y/n) "
continue <- getLine
if continue == "y" then
return (...updated board..., ...updated player...)
else
completeUserTurn (board, player)
else do
putStr "Invalid Move!\n"
completeUserTurn (board, player)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
发生的事情是提示将出现在提示之前应该出现的文本乱序.
这是我编译上面代码后发生的事情的一个例子:
1
输入一些值:输入另一个值:2
3
4
这次输入一个点:输入x:输入y:y
这是否正确?(Y/N):
大胆的是我输入的内容.
显然,我有一些重大的概念错误,但我不知道是什么.请注意,它在解释器中正常工作,并在编译时失败.
ham*_*mar 50
正如迈克尔所说,问题在于缓冲.默认情况下,输出会被缓冲,直到您打印换行符(或者如果您的行很长,则直到缓冲区已满),因此在尝试使用putStr您正在执行的相同行提示时,通常会看到此问题.
我建议定义一个像这样的小助手函数来为你做冲洗:
import System.IO
prompt :: String -> IO String
prompt text = do
putStr text
hFlush stdout
getLine
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在你可以做到
getPoint = do
xStr <- prompt "Enter x: "
yStr <- prompt "Enter y: "
return $ Point (read xStr) (read yStr)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Dav*_*ani 11
问题不在于IO代码中的操作顺序.问题是输入和输出在使用stdin和stdout时默认是缓冲的.这会增加应用程序中IO的性能,但是当使用stdin和stdout时,可能会导致操作无序发生.
有两种解决方案.您可以使用该hFlush方法强制刷新句柄(stdin或stdout).例如hFlush stdout,hFlush stdin.一个更简单的解决方案(适用于交互式应用程序)是完全禁用缓冲.您可以通过调用方法hSetBuffering stdout NoBuffering并hSetBuffering stdin NoBuffering在启动程序之前执行此操作(即将这些行放在main方法中.