Cuo*_*gKe 4 c# xna game-engine game-physics
我正在 XNA (C#) 中开发一个游戏,我想知道如何使用 2 个版本的转换。在我看来,这个函数的工作原理是:
(假设向量源自Matrix.Identity)
Vector2 resultVec = Vector2.Transform(sourceVector, destinationMatrix);用于位置向量变换。
Vector2 resultVec = Vector2.TransformNormal(sourceVector, destinationMatrix);用于变换速度矢量。
真的吗?。谁知道详细解释一下,请帮忙!
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2839 次 |
| 最近记录: |