Leo*_*pez 6 fonts bitmap-fonts libgdx
我使用BitmapFont来渲染文本问题是我决定使用TrueTypeFontFactory.createBitmapFont方法来创建BitmapFont,所以我可以使用自己的字体而不是默认字体.在使用TrueTypeFontFactory.createBitmapFont方法之前,文本呈现没有任何问题,除非它在y轴上被翻转我只是创建一个BitmapFont并在构造函数中传递true以便翻转它,但现在我正在使用TrueTypeFontFactory我不能这样做,我似乎无法在创建BitmapFont后这样做,因为没有方法可以这样做.所以我想知道在这种情况下如何翻转字体?
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