git*_*rik 5 python exception-handling
我是Python的新手,我不确定放置用户定义的异常的最佳位置是什么,以及在哪里捕获它们.
例如,我有一个启动游戏的程序,当游戏停止时,会引发用户定义的异常(StopGame).我应该从游戏外捕获这个异常,因为游戏正在抛出这个异常.虽然,例外是特定于游戏,所以异常的定义应该在游戏模块(或者游戏包?)中.
这是程序的简单布局:
计划结构:
__main__.py
game/
__init__.py
game.py
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
_ _main_ _ .py
import game
def main():
g = game.Game()
try:
g.start()
except game.StopGame:
print '\nbye bye!'
if __name__ == '__main__':
main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
game/_ _init_ _ .py
from game import Game
from game import StopGame
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
游戏/ game.py
class Game:
def start(self):
try:
a = raw_input('do you want to play?\n')
print 'cool'
except (KeyboardInterrupt, EOFError):
raise StopGame
if a == 'no':
raise StopGame
else:
print 'cool'
class StopGame(Exception):
pass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码工作正常,我只是不确定这是要走的路.我觉得有点令人失望的是我应该使用这个设置导入game/_ init _ .py中的每个异常.否则我应该抓住例外:
except game.game.StopGame
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这看起来有点讨厌.我认为最好能够从_ main _ .py中的变量'game'到达模块'游戏'中的所有属性.然后我知道你可以把它放在game/_ init _ .py中:
from game import *
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将导入game/game.py中的所有类,但我听说使用*进行导入是一种不好的做法.
所以,我的问题是,最好的方法是什么?也许我的整个设置是错误的,如果是这样,我想听听正确的设置.
非常感谢提前!
BTW:如果你可能想知道我为什么在游戏包里面有一个游戏模块:想法是该包将包含许多与游戏相关的模块,game/game.py只是整个游戏的发起者,也许我应该将该代码放入game/_ init _ .py?
我认为解决问题的最佳方法是查看实际的Python包,看看它是如何构建的.我将以优秀的python-requests包为例.
该模块用于发出HTTP请求.你的是玩游戏.
基本HTTP请求功能在requests/__init__.py
文件中导入,但在其他地方定义.这就是你正在做的事情,但'其他'可以有一个更好的名字.也许game/core.py
可能是一个很好的选择.
例外在requests/exceptions.py
文件中定义.对于相对较小的包,通常适合在一个地方拥有所有例外.
请注意,例外也被导入requests/__init__.py
!这使得它们更容易导入可能需要捕获它们的其他包!
最后,没有from module import *
使用.它不会花费太多时间来实际添加所需的内容,因此您应该避免*
.
game/game.py
文件,调用它game/core.py
或其他东西game/exceptions.py
文件中game/__init__.py
,导入包中通常需要的东西:主类和异常. 归档时间: |
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