如何让对象忽略THREE.JS中的光

Nei*_*eil 3 three.js

如果你考虑我的场景的快照:

场景快照

如你所见,我有一个平面作为表面,THREE.SpotLight在Y轴上由上方点亮.

我想要实现的是,在黑暗区域中有一个另外的平面,它将有一个纹理映射到它,如星空或星系或其他什么.

我可以为那架飞机添加另一盏灯,但我想知道我是否可以添加一个平面并设置一些属性,使其始终完全点亮,好像光线没有影响,这甚至可能吗?

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你可以使用MeshBasicMaterial不受灯光影响的.