214*_*647 4 c++ graph-theory breadth-first-search shortest-path
我使用维基百科的伪代码在c ++中编写了这个BFS代码.该函数采用两个参数s,t.其中s是源节点,t是目标,如果目标是fount,则搜索返回目标本身,否则返回-1.这是我的代码:
#include <iostream>
#include <deque>
#include <vector>
using namespace std;
struct vertex{
vector<int> edges;
bool visited;
};
int dist = 0;
int BFS(vertex Graph[],int v,int target){
deque<int> Q;
Q.push_front(v);
Graph[v].visited = true;
while(!Q.empty()){
int t = Q.back();
Q.pop_back();
if(t == target){
return t;
}
for(unsigned int i = 0;i < Graph[t].edges.size();i++){
int u = Graph[t].edges[i];
if(!Graph[u].visited){
Graph[u].visited = true;
Q.push_front(u);
}
}
}
return -1;
}
int main(){
int n;
cin >> n;
vertex Graph[n];
int k;
cin >> k;
for(int i = 0;i < k; i++){
int a,b;
cin >> a >> b;
a--;
b--;
Graph[a].edges.push_back(b);
Graph[b].edges.push_back(a);
}
for(int i = 0;i < n; i++){
Graph[i].visited = false;
}
int s,t;
cin >> s >> t;
cout << BFS(Graph,s,t);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在维基百科中读到这个:
广度优先搜索可用于解决图论中的许多问题,例如:
找到两个节点u和v之间的最短路径(路径长度由数量>>边缘测量)
如何更改我的函数BFS以返回从s到t的最短路径,如果不存在路径则返回-1?
当您生成新节点时,请跟踪生成该节点的父节点的 id。然后,当你达到目标时,你只需向后追踪父母,直到到达开始状态。例如,您可以将开始标记为其自己的父级,这意味着它是开始状态。或者,仅使用预定义值 (-1) 表示没有父级。
因此,在您的代码中,不要将状态标记为已访问,而是拥有父 ID。父 ID 最初可以设置为 -1,然后在更改时更新。父代 id 可以只是父代在图结构中的位置。
根据定义,广度优先搜索d在访问距离处的任何节点之前访问距起点的距离处的所有节点d+1.因此,当您以广度优先顺序遍历图形时,第一次遇到目标节点时,您已经通过尽可能短的路径到达那里.
内森S.' 答案是正确的,尽管我希望这个答案提供一些关于为什么这样做的直觉.Paul Dinh的评论也是正确的; 你可以修改内森的回答来跟踪距离,而不是非常简单的实际路径.
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