Tam*_*ese 20
在我看来,最好的入门方式是
为此,您可以使用Xcode:
将以下函数添加到scratchpad.c:
void do_nothing(void)
{
return;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您现在在助理编辑器中刷新程序集,您应该看到许多以点(指令)开头的行,然后是
_do_nothing:
@ BB#0:
bx lr
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我们暂时忽略这些指令并查看这三行.通过在互联网上进行一些搜索,您会发现这些行是:
b方法分支,忽略了x现在(它是与指令集之间切换),并且lr是链接寄存器,其中呼叫者存储返回地址.让我们加强一点并将代码更改为:
extern void do_nothing(void);
void do_nothing_twice(void)
{
do_nothing();
do_nothing();
}
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保存并刷新程序集后,您将获得以下代码:
_do_nothing_twice:
@ BB#0:
push {r7, lr}
mov r7, sp
blx _do_nothing
pop.w {r7, lr}
b.w _do_nothing
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再次,通过在互联网上进行一些搜索,您将找到每一行的含义.需要做更多的工作,因为要进行两次调用:第一次调用需要返回给我们,所以我们需要改变lr.这是由blx指令完成的,该指令不仅分支到_do_nothing,而且还存储下一条指令(返回地址)的地址lr.
因为我们更改了返回地址,所以我们必须将它存储在某个地方,因此它会被压入堆栈.第二次跳转有一个.w后缀,但是现在让我们忽略它.为什么函数看起来不像这样?
_do_nothing_twice:
@ BB#0:
push {lr}
blx _do_nothing
pop.w {lr}
b.w _do_nothing
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这也可以,但在iOS中,惯例是将帧指针存储在其中r7.帧指针指向堆栈中我们存储前一帧指针和前一个返回地址的位置.
那么是什么代码所做的是:首先,它推动r7和lr堆栈,然后将其设置r7为指向新的堆栈帧(这是在堆栈的顶部,并sp指向堆栈的顶部),然后将其枝条作在第一时间,然后将其恢复r7和lr,最后将其分支为第二次.一个bx lr是没有必要的结束,因为被调用的函数将返回lr,这点对我们的调用者.
我们来看看最后一个例子:
void swap(int *x, int *y)
{
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
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汇编代码是:
_swap:
@ BB#0:
ldr r2, [r0]
ldr r3, [r1]
str r3, [r0]
str r2, [r1]
bx lr
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过一些搜索,您将了解到参数和返回值存储在寄存器中r0- r3并且我们可以自由地使用它们进行计算.什么代码确实很简单:它加载的值r0和r1点在r2和r3,然后将它们存储在回交换顺序,那么它的分支回来.
就是这样:编写小片段,获取足够的信息以粗略地了解每行中发生的事情,重复一遍.希望有所帮助!