Ach*_*ave 7 javascript audio html5-audio web-audio-api
编辑:清除代码和播放器(在Github上),以便更容易设置频率
我正在尝试使用Karplus Strong字符串合成算法合成字符串,但我无法正确调整字符串.有谁有想法吗?
如上所述,代码在Github上:https://github.com/achalddave/Audio-API-Frequency-Generator(相关位在strings.js).
Wiki有以下图表:

基本上,我产生噪声,然后输出并同时发送到延迟滤波器.延迟滤波器连接到低通滤波器,然后与输出混合.根据维基百科,延迟应该是N个样本,其中N是采样频率除以基频(N = f_s/f_0).
摘自我的代码:
产生噪音(bufferSize是2048,但这不应该太重要)
var buffer = context.createBuffer(1, bufferSize, context.sampleRate);
var bufferSource = context.createBufferSource();
bufferSource.buffer = buffer;
var bufferData = buffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < delaySamples+1; i++) {
bufferData[i] = 2*(Math.random()-0.5); // random noise from -1 to 1
}
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创建延迟节点
var delayNode = context.createDelayNode();
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我们需要延迟f_s/f_0样品.但是,延迟节点以秒为单位进行延迟,因此我们需要将其除以每秒的采样数,我们得到(f_s/f_0) / f_s,这就是1/f_0.
var delaySeconds = 1/(frequency);
delayNode.delayTime.value = delaySeconds;
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创建低通滤波器(据我所知,频率截止,不应该影响频率,更重要的是字符串"听起来"自然):
var lowpassFilter = context.createBiquadFilter();
lowpassFilter.type = lowpassFilter.LOWPASS; // explicitly set type
lowpassFilter.frequency.value = 20000; // make things sound better
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将噪声连接到输出和延迟节点(destination = context.destination并在之前定义):
bufferSource.connect(destination);
bufferSource.connect(delayNode);
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将延迟连接到低通滤波器:
delayNode.connect(lowpassFilter);
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将低通连接到输出并返回延迟*:
lowpassFilter.connect(destination);
lowpassFilter.connect(delayNode);
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有没有人有任何想法?我无法弄清楚问题是我的代码,我对算法的解释,我对API的理解,或者(尽管这是最不可能的)API本身的问题.
*请注意,在Github上,低通和输出之间实际上有一个增益节点,但这并不会对输出产生很大的影响.
这就是我认为的问题.我不认为该DelayNode实现旨在处理这种紧密的反馈循环.例如,对于441 Hz音调,这只是100个延迟样本,并且DelayNode实现可能以128或更多的块处理其输入.(该delayTime属性为"k-rate",意味着对它的更改仅在128个样本的块中处理.这不能证明我的观点,但它暗示了它.)所以反馈来得太晚,或者只是部分反馈,或者其他的东西.
EDIT/UPDATE:正如我在下面的评论中所述,实际问题是循环中的DelayNode在输出和输入之间添加了128个样本帧,因此观察到的延迟128 / sampleRate比指定的延迟长几秒.
我的建议(以及我开始做的)是实现整个Karplus-Strong,包括你自己的延迟线JavaScriptNode(现在称为a ScriptProcessorNode).这并不难,一旦我摆脱了一个不可能存在但却不知何故的烦人的bug,我会发布我的代码.
顺便说一句,你(和我)得到delayTime的1/440(它应该是A)的音调似乎是G,两个半音低于应该的位置.频率加倍将其提高到B,四个半音更高.(我可能会被一个或两个八度音 - 很难说.)可能有人可以从这样的几个数据点中找出(数学上)正在发生的事情,但我不会打扰.
编辑:这是我的代码,经过认证无错误.
var context = new webkitAudioContext();
var frequency = 440;
var impulse = 0.001 * context.sampleRate;
var node = context.createJavaScriptNode(4096, 0, 1);
var N = Math.round(context.sampleRate / frequency);
var y = new Float32Array(N);
var n = 0;
node.onaudioprocess = function (e) {
var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < e.outputBuffer.length; ++i) {
var xn = (--impulse >= 0) ? Math.random()-0.5 : 0;
output[i] = y[n] = xn + (y[n] + y[(n + 1) % N]) / 2;
if (++n >= N) n = 0;
}
}
node.connect(context.destination);
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