Joa*_*nge 3 c# c++ performance for-loop
我在很多游戏引擎代码中看到了这一点.这应该比你在for循环体中声明它更快吗?此外,还有许多其他for循环,每个循环使用相同的变量.
int i;
for(i=0; i<count; ++i)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
VS
for(int i=0; i<count; ++i)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
顺便说一下,我自己从不这样做,只是对它背后的想法感到好奇,因为除了表演,我不知道为什么有人会这样做.
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