两者似乎都是围绕G3D和Ogre的包装器,所以你实际应该比较G3D或Ogre是否更符合你的需求.通过包装器进行的大多数ruby访问都是在设置场景时进行的,因此繁琐的工作(每个帧)仍然在C/C++库和图形硬件上完成.所以你应该比较这两个库.
我不知道G3D,但它似乎提供了Ogre缺乏的离线渲染功能.如果您需要专业游戏渲染引擎的大量功能,Ogre通常是首选,您将在几乎任何您将遇到的主题上找到大量的文档或论坛帖子.
所以它只取决于你将使用它究竟是什么.
在我看来,Irrlict 看起来非常令人印象深刻。它似乎也遵循了 Ruby 1.9 利用的一些新兴趋势,这是我喜欢看到的。看一看。在我看来,比 G3Druby 更令人印象深刻的渲染和更好的追随者。
http://irrlicht.sourceforge.net/screenshots-projects.html
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