fbr*_*eto 5 c c++ algorithm procedural textures
我一直对伪随机噪声生成感兴趣(作为业余爱好者),特别是 Perlin 和 Simplex 算法。Simplex 的优势是速度(尤其是在更高维度上),但 Perlin 可以相对容易地平铺。我想知道是否有人知道平铺单纯形算法?定维好,泛型更好;伪代码很好,c/c++ 更好。
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看起来这个问题已经在这里得到了合理的解决,这里详细描述了工作解决方案背后的想法。对一个长期存在的问题的绝佳答案!
归档时间:
16 年,6 月 前
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13 年,10 月 前