Jas*_*son 7 tile-engine texture2d pixel-shader
我正在尝试使用像素着色器和两个纹理创建一个tile引擎.一个纹理将保持tileset,一个将保存地图.
是否可以将纹理数据作为实际(非采样)数据读取,以便从地图中提取索引?
读取像素数据的最佳方法是什么?
我只尝试过text2D,但是还有一些不足之处(说实话,我对像素着色器有点新意).
基本上,我需要一种方法来从地图纹理中的特定像素读取实际数据,并将其用作切片纹理的整数索引.假设我已经设法创建并将适当的纹理传递给着色器.
有什么想法吗?
(使用monogame for metro所以dx等级9_1)
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