kik*_*unk 5 html javascript audio google-chrome html5-audio
我在 Chrome 中的游戏中使用网络音频 API。为了播放声音,我使用网络音频 API。
我从文章中了解到:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webaudio/intro/
window.onload = init;
var context;
var bufferLoader;
function init() {
context = new webkitAudioContext();
bufferLoader = new BufferLoader(
context,
[
'0.mp3',
'2.mp3',
],
finishedLoading
);
bufferLoader.load();
}
function finishedLoading(bufferList) {
var source1 = context.createBufferSource();
var source2 = context.createBufferSource();
source1.buffer = bufferList[0];
source2.buffer = bufferList[1];
source1.connect(context.destination);
source2.connect(context.destination);
source1.noteOn(0);
source2.noteOn(0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,声音没有播放。更不用说我想稍后使用noteOff(0)来阻止它们。
然后我发现这篇文章http://updates.html5rocks.com/2012/02/HTML5-audio-and-the-Web-Audio-API-are-BFFs
我将代码更改为:
var context = new webkitAudioContext();
var analyser = context.createAnalyser();
var source;
var audio0 = new Audio();
audio0.src = '0.mp3';
audio0.controls = true;
audio0.autoplay = true;
audio0.loop = true;
source = context.createMediaElementSource(audio0);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这次玩了!
我的问题来了:我想用按钮停止声音。
我尝试更改audio0.autoplay = false;
var play0 = false;
$("#0").click(function(){
if(play0===false){
audio0.src = '0.mp3';
audio0.controls = true;
audio0.autoplay = true;
audio0.loop = true;
source = context.createMediaElementSource(audio0);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
play0=true;}
if(paly0){
audio0.autoplay=false;}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次我单击按钮时,它都会再次播放,而不是停止。
两个问题:
这两种播放音频的方法有什么区别?
如何手动停止声音?
任何帮助是极大的赞赏。
您可以暂停音频元素并将其时间设置为0,以便您有效地具有“停止”功能:http://jsfiddle.net/Z5ZuJ/。
audio0.pause();
audio0.currentTime = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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