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我想编写一个大量利用核心数据的“管理”游戏。游戏需要预先设置、预定义的数据集,用户/系统无法更改;它用于为游戏提供数据种子,并且是只读的。
我能给出的最好的例子是足球管理游戏,但它可以是任何东西。在一些足球管理模拟游戏中,他们为您提供场景和预设数据集。
当用户继续游戏时,他们可以保存/加载保存到核心数据的进度。
除此之外,用户还可以接收预定义数据的更新或购买场景数据包;保存到他们的设备上。
因此,可能有多个“核心数据数据库”(是的,我知道核心数据严格来说并不是一个数据库)或应用程序可以深入使用的“存储桶”。
数据的架构不会改变。
所以我们有:
这听起来像是在给定时间有多个数据库。显然,应该限制用户可以保存游戏的数量。
另一种解决方案是用户的设备以 JSON 或 XML 格式导出数据的备份副本,并将其用作“保存数据”,我也可以在场景中使用此策略。显然,需要某种加密来防止人们通过 XML 简单地更改游戏中的统计数据。
但我从一开始就想知道使用 iOS 设备的核心数据处理多个核心数据“数据库”的最佳方式是什么?
谢谢你的时间
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