我现在用scala actor编写了一些应用程序,我对人们如何处理或处理我遇到的一些问题感兴趣.
过多的Message类或!?
我有一个演员,它会对用户操作作出反应并且必须导致某些事情发生.让我们说react
一个消息UserRequestsX(id)
.我遇到的一个问题是,因为我想模块化我的程序,单个演员本身无法在不涉及其他演员的情况下完成动作.例如,假设我需要使用id
参数来检索一堆值,然后需要通过其他一些actor删除它们.如果我正在编写一个普通的Java程序,我可能会这样做:
public void reportTrades(Date date) {
Set<Trade> trades = persistence.lookup(date);
reportService.report(trades);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很简单.然而,使用演员这会变得有点痛苦,因为我想避免使用 !?
.一个参与者对ReportTrades(date)
消息做出反应,但它必须要求PersistenceActor
交易然后ReportActor
报告它们.我发现这样做的唯一方法是:
react {
case ReportTrades(date) =>
persistenceActor ! GetTradesAndReport(date)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,在我PersistenceActor
的反应块中:
react {
case GetTradesAndReport(date) =>
val ts = trades.get(date) //from persietent store
reportActor ! ReportTrades(ts)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但现在我有两个问题:
ReportTrades
?把它们都称之为令人困惑ReportTrades
(或者如果我这样做,我必须将它们放在单独的包中).本质上说是因为没有这样的事情overloading
一类val
的类型.有什么我想念的吗?我可以避免这个吗?我应该放弃并使用!?
人们是否使用某种组织结构来澄清发生了什么?
对我来说,你的ReportTrades
信息混合了两个不同的概念。一个是请求,命令是响应。例如,它们可能被命名为GetTradesReport(Date)
和。SendTradesReport(List[Trade])
或者,也许,ReportTradesByDate(Date)
并且GenerateTradesReport(List[Trade])
。
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