use*_*969 14 c# design-patterns
即使我们没有意识到,我们都会用一些模式编写代码.我试图真正理解一些SOLID原则以及如何在现实世界中应用这些原则.
我正在与" D " 挣扎.
我有时会将依赖性反转与依赖注入混淆.这是否意味着只要您根据抽象(IE:接口)保留事物就完成了.
有没有人有一个小的C#示例解释它?
谢谢.
Dav*_*rne 18
看看Mark Seeman的博客,或者更好的是,购买他的书.它涵盖的不仅仅是DI.我很感激你可能只想要一个简单的样本.然而,这是一个主题,许多声称理解的人不会,因此值得学习.
也就是说,这是一个非常简单的例子.据我所知,术语是控制和依赖注入的反转.控制反转是指您将类的依赖关系控制到某个其他类的事实,与控制依赖关系本身的类相反,通常是通过new关键字.此控制通过依赖注入来执行,其中给出或注入了一个类及其依赖项.这可以通过IoC框架或代码(称为Pure DI)完成.可以在类的构造函数中,通过属性或作为方法的参数执行注入.依赖关系可以是任何类型,它们不必是抽象的.
这是一个列出没有掺杂的环法自行车赛冠军的课程:
class CleanRiders
{
List<Rider> GetCleanRiders()
{
var riderRepository = new MsSqlRiderRepository();
riderRepository.GetRiders.Where(x => x.Doping == false);
}
}
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这个课程依赖于MsSqlRiderRepository.该类控制实例的创建.问题是这种依赖性是不灵活的.将它改为a OracleRiderRepository或a 很难TestRiderRepository.
IoC和DI为我们解决了这个问题:
class CleanRiders
{
private IRiderRepository _repository;
public CleanRiders(IRiderRepository repository)
{
_repository = repository;
}
List<Rider> GetCleanRiders()
{
_repository.GetRiders.Where(x => x.Doping == false);
}
}
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现在该类只依赖于接口.对依赖项的控制已经被赋予类的创建者,并且必须通过其构造函数注入:
void Main()
{
var c = new CleanRiders(new MsSqlRepository());
var riders = c.GetRiders();
}
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可以说,一种更灵活,可测试和SOLID的方法.
小智 5
S:单一责任原则
以下代码有问题。“汽车”类包含两个不同的职责:首先是保养汽车模型,添加配件等,然后是第二责任:出售/租赁汽车。这会破坏SRP。这两个职责是分开的。
public Interface ICarModels {
}
public class Automobile : ICarModels {
string Color { get; set; }
string Model { get; set; }
string Year { get; set; }
public void AddAccessory(string accessory)
{
// Code to Add Accessory
}
public void SellCar()
{
// Add code to sell car
}
public void LeaseCar()
{
// Add code to lease car
}
}
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要解决此问题,我们需要分解Automobile类并使用单独的接口:
public Interface ICarModels {
}
public class Automobile : ICarModels {
string Color { get; set; }
string Model { get; set; }
string Year { get; set; }
public void AddAccessory(string accessory)
{
// Code to Add Accessory
}
}
public Interface ICarSales {
}
public class CarSales : ICarSales {
public void SellCar()
{
// Add code to sell car
}
public void LeaseCar()
{
// Add code to lease car
}
}
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在设计接口和类时,请考虑职责。对班级的修改涉及什么?将类分解为最简单的形式...但是没有任何简单的形式(就像爱因斯坦会说的那样)。
O:开放/封闭原则
当需求改变并且添加了更多类型用于处理时,类应该足够扩展,以使它们不需要修改。可以创建新类并将其用于处理。换句话说,类应该是可扩展的。我称之为“ If-Type”原则。如果您的代码中有很多if(type == ....),则需要将其分解为单独的类级别。
在此示例中,我们尝试计算经销商中汽车模型的总价。
public class Mercedes {
public double Cost { get; set; }
}
public class CostEstimation {
public double Cost(Mercedes[] cars) {
double cost = 0;
foreach (var car in cars) {
cost += car.Cost; } return cost; }
}
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但是,经销商不仅运载梅赛德斯!这是该类不再可扩展的地方!如果我们也要加总其他车型的费用怎么办?
public class CostEstimation {
public double Cost(object[] cars)
{
double cost = 0;
foreach (var car in cars)
{
if (car is Mercedes)
{
Mercedes mercedes = (Mercedes) car;
cost += mercedes.cost;
}
else if (car is Volkswagen)
{
Volkswagen volks = (Volkswagen)car;
cost += volks.cost;
}
}
return cost;
}
}
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现在坏了!对于经销店中的每种车型,我们必须修改类并添加另一个if语句!
因此,让我们对其进行修复:
public abstract class Car
{
public abstract double Cost();
}
public class Mercedes : Car
{
public double Cost { get; set; }
public override double Cost()
{
return Cost * 1.2;
}
}
public class BMW : Car
{
public double Cost { get; set; }
public override double Cost()
{
return Cost * 1.4;
}
}
public class Volkswagen : Car
{
public double Cost { get; set; }
public override double Cost()
{
return Cost * 1.8;
}
}
public class CostEstimation {
public double Cost(Car[] cars)
{
double cost = 0;
foreach (var car in cars)
{
cost += car.Cost();
}
return cost;
}
}
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问题到此解决!
L:利斯科夫换人原则
SOLID中的L表示Liskov原理。如果派生类无法以任何方式修改基类的行为,则可以巩固面向对象编程的继承概念。我将回到LISKOV原理的真实示例。但是现在这是原理本身:
T->基础
其中T [派生类]不应篡改Base的行为。
I:接口隔离原则
c#中的接口列出了需要由实现接口的类实现的方法。例如:
Interface IAutomobile {
public void SellCar();
public void BuyCar();
public void LeaseCar();
public void DriveCar();
public void StopCar();
}
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在此界面中,有两组活动正在进行。一个组属于推销员,另一组属于驾驶员:
public class Salesman : IAutomobile {
// Group 1: Sales activities that belong to a salesman
public void SellCar() { /* Code to Sell car */ }
public void BuyCar(); { /* Code to Buy car */ }
public void LeaseCar(); { /* Code to lease car */ }
// Group 2: Driving activities that belong to a driver
public void DriveCar() { /* no action needed for a salesman */ }
public void StopCar(); { /* no action needed for a salesman */ }
}
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在上面的类中,我们被迫实现DriveCar和StopCar方法。对于推销员没有意义的事情,不属于那里。
public class Driver : IAutomobile {
// Group 1: Sales activities that belong to a salesman
public void SellCar() { /* no action needed for a driver */ }
public void BuyCar(); { /* no action needed for a driver */ }
public void LeaseCar(); { /* no action needed for a driver */ }
// Group 2: Driving activities that belong to a driver
public void DriveCar() { /* actions to drive car */ }
public void StopCar(); { /* actions to stop car */ }
}
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我们现在不得不以同样的方式实施SellCar,BuyCar和LeaseCar。显然不属于Driver类的活动。
要解决此问题,我们需要将界面分为两部分:
Interface ISales {
public void SellCar();
public void BuyCar();
public void LeaseCar();
}
Interface IDrive {
public void DriveCar();
public void StopCar();
}
public class Salesman : ISales {
public void SellCar() { /* Code to Sell car */ }
public void BuyCar(); { /* Code to Buy car */ }
public void LeaseCar(); { /* Code to lease car */ }
}
public class Driver : IDrive {
public void DriveCar() { /* actions to drive car */ }
public void StopCar(); { /* actions to stop car */ }
}
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接口隔离!
D:依赖倒置原则
问题是:谁依赖谁?
假设我们有一个传统的多层应用程序:
控制器层->业务层->数据层。
假设从Controller那里我们要告诉业务部门将Employee保存到数据库中。业务层要求数据层执行此操作。
因此,我们着手创建控制器(MVC示例):
public class HomeController : Controller {
public void SaveEmployee()
{
Employee empl = new Employee();
empl.FirstName = "John";
empl.LastName = "Doe";
empl.EmployeeId = 247854;
Business myBus = new Business();
myBus.SaveEmployee(empl);
}
}
public class Employee {
string FirstName { get; set; }
string LastName { get; set; }
int EmployeeId { get; set; }
}
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然后,在我们的业务层中,我们有:
public class Business {
public void SaveEmployee(Employee empl)
{
Data myData = new Data();
myData.SaveEmployee(empl);
}
}
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在我们的数据层中,我们创建连接并将员工保存到数据库中。这是我们的传统三层体系结构。
现在让我们对控制器进行改进。我们可以创建一个类来处理所有Employee动作,而不是在我们的控制器内部使用SaveEmployee方法。
public class PersistPeople {
Employee empl;
// Constructor
PersistPeople(Employee employee) {
empl = employee;
}
public void SaveEmployee() {
Business myBus = new Business();
myBus.SaveEmployee();
}
public Employee RetrieveEmployee() {
}
public void RemoveEmployee() {
}
}
// Now our HomeController is a bit more organized.
public class HomeController : Controller {
Employee empl = new Employee();
empl.FirstName = "John";
empl.LastName = "Doe";
empl.EmployeeId = 247854;
PersistPeople persist = new Persist(empl);
persist.SaveEmployee();
}
}
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现在,让我们专注于PersistPeople类。它与Employee类进行硬编码并紧密结合。它在构造函数中接收一个雇员,并实例化一个Business类来保存它。如果我们要保存“管理员”而不是“雇员”怎么办?现在,我们的Persist类完全“依赖” Employee类。
让我们使用“依赖倒置”来解决此问题。但是在此之前,我们需要创建一个Employee和Admin类都派生自的接口:
Interface IPerson {
string FirstName { get; set; }
string LastName { get; set; }
int EmployeeId { get; set; }
}
public class Employee : IPerson {
int EmployeeId;
}
public class Admin : IPerson {
int AdminId;
}
public class PersistPeople {
IPerson person;
// Constructor
PersistPeople(IPerson person) {
this.person = person;
}
public void SavePerson() {
person.Save();
}
}
// Now our HomeController is using dependency inversion:
public class HomeController : Controller {
// If we want to save an employee we can use Persist class:
Employee empl = new Employee();
empl.FirstName = "John";
empl.LastName = "Doe";
empl.EmployeeId = 247854;
PersistPeople persist = new Persist(empl);
persist.SavePerson();
// Or if we want to save an admin we can use Persist class:
Admin admin = new Admin();
admin.FirstName = "David";
admin.LastName = "Borax";
admin.EmployeeId = 999888;
PersistPeople persist = new Persist(admin);
persist.SavePerson();
}
}
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因此,总而言之,我们的Persist类不是依赖类,也不是硬编码到Employee类。它可以采用多种类型,例如Employee,Admin等。保存传入的内容的控件现在位于Persist类而非HomeController中。现在,Persist类知道如何保存传入的内容(Employee,Admin等)。现在将控制权转交给了Persist类。您也可以参考此博客,以获得SOLID原理的一些出色示例:
参考:https : //darkwareblog.wordpress.com/2017/10/17/
我希望这有帮助!