懒惰评价不是那么懒惰?

M A*_*ifi 2 c# lazy-evaluation

我一直听说C#使用懒惰评估.因此,对于某些代码,if (true || DoExpensiveOperation()将返回true而不执行DoExpensiveOperation().

在面试测试中,我看到了以下问题,

static bool WriteIfTrue(bool argument)
{
    if (argument)
    {
        Console.WriteLine("argument is true!");
    }

    return argument;
}

static void Main()
{
    // 1              0                       0                 1
    WriteIfTrue((WriteIfTrue(false) & WriteIfTrue(true)) || WriteIfTrue(true));

    // 1               1                     0                      1
    WriteIfTrue((WriteIfTrue(true) || WriteIfTrue(false)) & WriteIfTrue(true));

    //  0                 0                  0                    0
    WriteIfTrue((WriteIfTrue(false) & WriteIfTrue(true)) & WriteIfTrue(false));

    // 1                1                      0                   1
    WriteIfTrue((WriteIfTrue(true) || WriteIfTrue(false)) & WriteIfTrue(true));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

打印多少次"论证是真的!" 到屏幕?

我会说7是正确的答案.现在,如果我坚持使用编译器并运行它,它会打印出来的10次数!懒惰的评价哪里出错了?

Jon*_*eet 38

我一直听说C#使用懒惰评估.

对我来说,这个评论太过模糊了.如果你说C#中的||&&运算符是短路的,只考虑第二个操作数,如果整个结果不能仅从第一个操作数确定,那么我同意它.延迟评估是一个更广泛的概念 - 例如,LINQ查询使用延迟(或延迟)评估,而不是在使用结果之前实际获取任何数据.

您正在使用的&运营商,这是不是短路:

&运算符评估两个运算符,而不管第一个运算符的值.

&&操作 短路:

该操作x && y对应于操作,x & y除了if x为false,y不进行评估,因为无论值y是什么,AND操作的结果都是假的.

更换&&&无处不在你的代码,你会看到"的说法是真的!" 打印8次(不是7次 - 再次计算您的评论).