Run*_*une 7 c# asynchronous webclient threadpool async-await
我正在尝试理解Windows中C#和I/O完成端口中async/await的复杂性,编写代码以验证我的假设.
从我的理解,调用WebClient.DownloadStringTaskAsync(...)
将使当前线程注册I/O操作与I/O完成端口(这可能有点模糊,我还不了解细节),它将创建一个Task<string>
,它将继续执行代码.在某些时候,它将遇到await
给定的任务.此时,它将从当前方法返回(好吧,它将退出某个范围,我不确定这个范围是否可能是方法以外的东西 - 我应该检查生成的状态机以了解该部分) .一旦I/O操作完成,将从线程池中获取一个线程,它将传递I/O操作的结果,并将执行刚才提到的其余范围.
我已经尝试过验证这种行为,但只有在C#代码到目前为止看起来不正确之前:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.SetMaxThreads(30, 30);
Console.WriteLine("Connection limit is {0}", ServicePointManager.DefaultConnectionLimit);
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
FetchAsync(i);
}
Console.WriteLine("Done starting requests");
Console.ReadKey();
}
private async static void FetchAsync(int num)
{
WebClient wc = new WebClient();
string result = await wc.DownloadStringTaskAsync("http://localhost/slow/index/15");
Console.WriteLine("Done #{0}", num);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您所看到的,我使用a WebClient
来创建30个网页请求(我知道这个请求很慢,需要15秒才能响应).运行此代码,我观察到以下行为:15秒后前10个请求完成.再过15秒后,另外10个请求完成,再过15秒后,其余请求完成.因此,似乎一次只有10个未完成的请求(使用perfmon我已经验证了被调用的Web应用程序有10个当前请求).这是为什么?我期待30个并发请求,因为我已根据上面的代码设置了线程池的最大线程数.
这个问题让我相信ServicePointManager
可能与它有关,但由于DefaultConnectionLimit
只有2,我认为没有联系.
我意识到这是一个相当简单的问题的冗长描述.我希望它能让人更容易指出我的假设错误的地方.
我在Windows 7,64位机器上运行它.
您的客户端能够发送任意多个并发请求.但是,您的服务器是localhost.客户端Windows操作系统对Web应用程序中的并发请求数量有限制(因此您必须购买服务器许可证).此限制为10.您无法做任何事情.
顺便说一句,您的应用程序正在使用异步IO,因此在IO运行时您不需要任何线程(甚至不是隐式线程池线程).这不是你的问题.