从 AllocConsole C++ 获取行输入

Mic*_*ook 5 c++ console winapi stdin visual-c++

一个团队成员将以下代码添加到我们的 GUI Ogre 项目中以添加一个控制台(以便我们在调试时能够看到 cout...

我们现在已经落后于时间了,我们需要与游戏进行文本交互,我打算制作一个控制台,但这似乎是一个很大的时间漏洞......所以我想嘿!为什么不使用他附加的控制台!!不幸的是,我在尝试时无法输入它,因此我无法向控制台发送命令:\

有什么方法可以写入控制台(atm,如果你按下任何键(例如'a'),他就这样做了)没有任何东西进入控制台,因此我迫不及待地输入,然后将输入的字符串分相进入 win32 控制台)

这是他的代码(我还添加了包含一个粗略想法的链接,但他们想再次阅读它,我不知道他遵循的确切指南,但它非常相似)

void showWin32Console()
{
    static const WORD MAX_CONSOLE_LINES = 1000;
    int hConHandle;
    long lStdHandle;
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo;
    FILE *fp;

    // allocate a console for this app
    AllocConsole();

    // set the screen buffer to be big enough to let us scroll text
    GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo);
    coninfo.dwSize.Y = MAX_CONSOLE_LINES;
    SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coninfo.dwSize);

    // redirect unbuffered STDOUT to the console
    lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
    fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
    *stdout = *fp;
    setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );

    // redirect unbuffered STDIN to the console
    lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
    hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
    fp = _fdopen( hConHandle, "r" );
    *stdin = *fp;
    setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );

    // redirect unbuffered STDERR to the console
    lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
    hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
    fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
    *stderr = *fp;
    setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );

    // make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog
    // point to console as well
    std::ios::sync_with_stdio();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Bre*_*McK 7

AllocConsole() 只是给你一个新的控制台,它不会改变现有的标准输入/标准输出——所以你从 GetStdHandle 返回的句柄仍然是它们以前的值。相反,您必须打开特殊设备“CONIN$”/“CONOUT$”。事实证明,使用 freopen 将 stdin/stdout 重新分配给这个新控制台实际上相当简单:

BOOL f = AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...而且很快,对标准输入或输出的所有进一步访问现在都将转到您的新控制台。

(顺便说一下,这不会改变 Win32 对标准输入/输出句柄的看法,所以如果在调用 GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) 等的过程中碰巧有其他代码而不是使用 CRT 的 stdio,那些将仍然返回与您的新控制台无关的原始值。如果您也需要更改这些值,那么您可能需要手动打开 CONIN$/CONOUT$ 并使用 SetStdHandle 修复这些值。)