Leg*_*ego 5 shader unity-game-engine
我有一个灰度着色器,可以应用于材质。我想将其应用于相机渲染的内容。
我找到了一些有关void OnRenderImage的教程(RenderTexture源,RenderTexture目标)
但我无法使其与我一起使用。
着色器:
Shader "Custom/Grayscale" {
SubShader {
Pass{
CGPROGRAM
#pragma exclude_renderers gles
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
fixed4 frag(v2f_img i) : COLOR{
fixed4 currentPixel = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed grayscale = Luminance(currentPixel.rgb);
fixed4 output = currentPixel;
output.rgb = grayscale;
output.a = currentPixel.a;
//output.rgb = 0;
return output;
}
ENDCG
}
}
FallBack "VertexLit"
}
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并将脚本附加到相机:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Grayscale : ImageEffectBase {
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) {
Graphics.Blit (source, destination, material);
}
}
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有什么建议么 ?非常感谢 !
您必须添加顶点着色器,因为没有默认的顶点着色器。这只是从顶点缓冲区复制数据。
#pragma vertex vert
v2f_img vert (appdata_base v) {
v2f_img o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.texcoord;
return o;
}
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而且ZTest Always你还想在 后添加Pass {。
这显然是一个错误,但 Unity3d 支持人员表示他们这样做(使用默认的 ZTest)是为了不改变着色器行为。我希望他们会重新考虑这一点,并使其ZTest Always默认用于Graphics.Blit.