如何使用Raphael JS绘制矢量路径的动画?

Ste*_*own 6 javascript svg raphael

如何使用Raphael JS绘制矢量路径的动画?

我有一组坐标,我想用Raphael JS连接.

在网格上,坐标是(x,y集).我想从一端开始,并在用户观看时"连接点".最终产品看起来像这样:

图9.png http://img213.imageshack.us/img213/8013/picture9my.png

理想情况下,我希望能够使路径弯曲,使它们看起来更像(添加坐标以供参考):

图片10.png http://img534.imageshack.us/img534/1789/picture10fc.png

坐标是:

26,-6
14,-12
5,-20
11,-28
14,-37
5,-40
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我一直在搜索谷歌,我已经阅读了这个问题如何逐步绘制矢量路径?(Raphael.js)但我正在尝试专门使用Raphael.js,Raphael.js在该页面上的示例似乎不起作用,也没有谈到使用多个坐标点进行输入.

Kev*_*sen 19

进步路径

逐步绘制路径很容易.我不喜欢这个问题上第二个被接受的答案,因为它在每一步都重建了一条路径,在两者之间清理了纸张.这是我一次又一次使用的效用函数:

function drawpath( canvas, pathstr, duration, attr, callback )
{
    var guide_path = canvas.path( pathstr ).attr( { stroke: "none", fill: "none" } );
    var path = canvas.path( guide_path.getSubpath( 0, 1 ) ).attr( attr );
    var total_length = guide_path.getTotalLength( guide_path );
    var last_point = guide_path.getPointAtLength( 0 );
    var start_time = new Date().getTime();
    var interval_length = 50;
    var result = path;        

    var interval_id = setInterval( function()
    {
        var elapsed_time = new Date().getTime() - start_time;
        var this_length = elapsed_time / duration * total_length;
        var subpathstr = guide_path.getSubpath( 0, this_length );            
        attr.path = subpathstr;

        path.animate( attr, interval_length );
        if ( elapsed_time >= duration )
        {
            clearInterval( interval_id );
            if ( callback != undefined ) callback();
                guide_path.remove();
        }                                       
    }, interval_length );  
    return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以在我的网站上看到它.

仅这一点就可以使线性方式的渐进路径构造变得非常简单.你只需编译你的路径......

var sequence_path = ["M26,-6", "L14,-12", "L5,-20", "L11,-28", "L14,-37", "L5,-40"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后将其传递给您设置的任何路径动画功能.就我而言,

drawpath( paper, 
          sequence_path, 
          3500, 
          { stroke: 'black', 'stroke-width': 2, 'stroke-opacity': 1, fill: 'none', 'fill-opacity': 0 }, 
          function()
          {
              alert("All done");    // trigger whatever you want here
          } );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

曲线插值

Raphael 2.0的Catmull Rom功能使您的各点之间的优雅弯曲变得非常简单(感谢ErikDahlström指出这一点).您需要做的就是使用'R'命令构建一个路径以在点之间移动,而Raphael将完成其余的工作.

function generateInterpolatedPath( points )
{
    var path_sequence = [];
    path_sequence.push( "M", points[0].x, points[0].y );
    path_sequence.push( "R" );
    for ( var i = 1; i < points.length; i++ )
    {
        path_sequence.push( points[i].x, points[i].y );
    }
    return path_sequence;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你可以在这里看到所有作品.