Node.js本机模块不是有效的Win32应用程序错误

Vla*_*aev 15 native node.js iisnode

尝试为node.js创建Hello World本机模块

在VS 2012中获得了一个带有一个文件的Win32项目:

#include <node.h>
#include <v8.h>

using namespace v8;

Handle<Value> Method(const Arguments& args) {
  HandleScope scope;
  return scope.Close(String::New("world"));
}

void init(Handle<Object> target) {
  target->Set(String::NewSymbol("hello"),
      FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(hello, init)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那个编译成hello.node.
选项:
- 动态库(.dll)
- 无公共语言运行时支持

使用它像:

hello = require './hello'
console.log hello.hello()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它适用于本地机器(win8 x64,节点:0.8.12)
但是在远程服务器(Windows Server 2008 x64,节点:0.8.12,iisnode:0.1.21 x64,iis7)上它会抛出此错误:

应用程序抛出未捕获的异常并终止:错误:
%1不是有效的Win32应用程序.

位于Function.Module的Module.load(module.js:356:32)的
Object.Module._extensions..node(module.js:485:11)的C:\ inetpub\test\lib\server\hello.node . _load(module.js:312:12) 在Module.require(module.js:362:17) at的require(module.js:378:17) 处.(C:\ inetpub\test\lib\server\index.js:32:9) 在Module._compile(module.js:449:26) 处于Object.Module._extensions..js(module.js:467:10) ) 在Function.Module._load的Module.load(module.js:356:32) 处(module.js:312:12)








我尝试过:
使用应用程序池设置(启用win32应用程序)没有帮助.
Iisnode x86不安装在x64操作系统上.
由于错误,无法编译为x64:错误2错误LNK1112:模块机器类型'X86'与目标机器类型'x64'冲突C:\ derby\hello\build \node.lib(node.exe)hello

有没有人有什么建议?

Cro*_*oss 13

我不知道是否为时已晚,但我在一些试验和错误之后找到了答案,主要是问题(在我的机器中)是我在windows上编译nodejs以便能够使用visual C++创建扩展,我已经有了从页面安装了nodejs,如果我尝试使用默认安装(由nodejs安装程序添加到我的PATH)运行测试,那么它会失败,但如果我使用已编译的node.exe(我编译的那个)能够在Visual C++中引用lib)然后它可以工作.

总之,问题不在于扩展,它与nodejs编译,使用您编译的节点(为了构建VS解决方案,我假设你这样做),然后它应该在远程机器上工作.

注意:问题依赖于你使用64位编译的node.exe运行32位dll,这就是为什么它抱怨,如果你使用32位的node.exe它应该工作.(至少那解决了我的问题)

  • 我将node.exe更改为32位,并使用32位插件 (4认同)
  • 我遇到了同样的问题,如何将其更改为 32 位,我说我正在运行 10.22 ia32 (2认同)
  • 您可以将 nvm 用于 Windows:https://github.com/coreybutler/nvm-windows (2认同)