Mat*_*coe 27 c++ pointers class function member
我试图将类中的成员函数传递给一个带有成员函数类指针的函数.我遇到的问题是我不确定如何使用this指针在类中正确执行此操作.有没有人有建议?
这是传递成员函数的类的副本:
class testMenu : public MenuScreen{
public:
bool draw;
MenuButton<testMenu> x;
testMenu():MenuScreen("testMenu"){
x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"),TEXT("buttonHover.png"),TEXT("buttonPressed.png"),100,40,&this->test2);
draw = false;
}
void test2(){
draw = true;
}
};
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函数x.SetButton(...)包含在另一个类中,其中"object"是模板.
void SetButton(int xPos, int yPos, LPCWSTR normalFilePath, LPCWSTR hoverFilePath, LPCWSTR pressedFilePath, int Width, int Height, void (object::*ButtonFunc)()) {
BUTTON::SetButton(xPos, yPos, normalFilePath, hoverFilePath, pressedFilePath, Width, Height);
this->ButtonFunc = &ButtonFunc;
}
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如果有人对如何正确发送此功能有任何建议,以便我以后可以使用它.
Com*_*ger 33
要通过指针调用成员函数,您需要两件事:指向对象的指针和指向函数的指针.你需要两个MenuButton::SetButton()
template <class object>
void MenuButton::SetButton(int xPos, int yPos, LPCWSTR normalFilePath,
LPCWSTR hoverFilePath, LPCWSTR pressedFilePath,
int Width, int Height, object *ButtonObj, void (object::*ButtonFunc)())
{
BUTTON::SetButton(xPos, yPos, normalFilePath, hoverFilePath, pressedFilePath, Width, Height);
this->ButtonObj = ButtonObj;
this->ButtonFunc = ButtonFunc;
}
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然后你可以使用两个指针来调用函数:
((ButtonObj)->*(ButtonFunc))();
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不要忘记将指针传递给您的对象MenuButton::SetButton():
testMenu::testMenu()
:MenuScreen("testMenu")
{
x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"), TEXT("buttonHover.png"),
TEXT("buttonPressed.png"), 100, 40, this, test2);
draw = false;
}
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我知道这是一个相当古老的话题.但是有一种优雅的方法可以用c ++ 11来处理这个问题
#include <functional>
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像这样声明你的函数指针
typedef std::function<int(int,int) > Max;
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声明你将这个东西传递给你的函数
void SetHandler(Max Handler);
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假设您将正常函数传递给它,您可以像平常一样使用它
SetHandler(&some function);
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假设你有一个成员函数
class test{
public:
int GetMax(int a, int b);
...
}
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在您的代码中,您可以std::placeholders像这样使用它
test t;
Max Handler = std::bind(&test::GetMax,&t,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
some object.SetHandler(Handler);
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你是不是更好地使用标准OO.定义一个契约(虚拟类)并在你自己的类中实现它,然后只需将引用传递给你自己的类,让接收者调用契约函数.
使用您的示例(我已将'test2'方法重命名为'buttonAction'):
class ButtonContract
{
public:
virtual void buttonAction();
}
class testMenu : public MenuScreen, public virtual ButtonContract
{
public:
bool draw;
MenuButton<testMenu> x;
testMenu():MenuScreen("testMenu")
{
x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"),
TEXT("buttonHover.png"),
TEXT("buttonPressed.png"),
100, 40, &this);
draw = false;
}
//Implementation of the ButtonContract method!
void buttonAction()
{
draw = true;
}
};
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在接收器方法中,您将引用存储到ButtonContract,然后当您想要执行按钮的操作时,只需调用存储的ButtonContract对象的'buttonAction'方法.