Nic*_*ise 1 android xamarin.android
我有一个基本活动(SherlockActivity子类),它加载的视图有一个最大尺寸的ImageView.
<LinearLayout xmlns:p1="http://schemas.android.com/apk/res/android"
p1:orientation="vertical"
p1:minWidth="25px"
p1:minHeight="25px"
p1:layout_width="fill_parent"
p1:layout_height="fill_parent"
p1:id="@+id/linearLayout1">
<ImageView
p1:src="@android:drawable/ic_menu_gallery"
p1:layout_width="fill_parent"
p1:layout_height="fill_parent"
p1:id="@+id/imageView"
p1:scaleType="fitCenter" />
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Activity唯一做的就是加载一个Bitmap并将其分配给ImageView
var iv = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView);
iv.SetBitmapImage(BitmapFactory.decodeFile(file....))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我研究如何在加载时调整位图大小(http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html)之前,每次加载活动时都会占用5MB的内存,直到app坠毁(现在没有,但我认为这个问题仍然存在).即使我这样做了:
实际问题:当活动停止或被销毁时,我是否应该处理图像?我认为在Java中 - 或者C# - 事情是GC的,所以我不需要这样做.我在Activity生命周期中遗漏了什么?
两个答案的作者最终得出了正确的答案(GC做到了,但是你可以用循环()强制它.所以标记纠正在答案中有它的那个,所以它更容易找到其他人
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