Max*_*Max 1 variables flash performance definition actionscript-3
这是我写的一段代码.
var cList:XMLList = xml.defines.c;
var className:String;
var properties:XMLList;
var property:XML;
var i:int,l:int;
var c:XML;
for each(c in cList)
{
className = String(c.@name);
if(cDict[className])
{
throw new Error('class name has been defined' + className);
}
if(className)
{
cDict[className] = c;
}
properties = c.property;
i = 0,
l = properties.length();
if(l)
{
propertyDict[className] = new Dictionary();
for(;i<l;i++)
{
// ...
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,我定义了循环之外的所有变量.我总是担心,如果我在循环中定义它们,它可能会降低处理速度,虽然我没有证据 - 这只是一种感觉.
我也不喜欢as3语法允许在定义之前使用变量名.所以我总是在我的函数的最开始定义变量.
现在我担心这些习惯可能会在某一天适得其反.或者只是个人品味的问题?
不,它不重要,因为编译器使用变量提升,因此这意味着编译器将所有变量声明移动到函数的顶部:
有关变量的更多解释:http: //help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7f9d.html
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