过度使用Interlocked.exchange?

use*_*225 1 c# multithreading .net-4.0 lockless

我试图了解Interlocked.Exchange的正确用法,所以我实现了一个带有添加和删除功能的简单排序LinkedList.

如果这不是一个线程安全列表,显然要找到插入点,你会有类似下面的内容来找到插入新节点的正确点.

    public void Insert(int newValue)
    {
        var prev = _header;
        Node curr = _header.Next;

        while(curr != null && curr.value > newValue )
        {
            prev = curr;
            curr = curr.Next;
        }
        var newNode = new Node(newValue, curr);
        prev.Next = newNode;
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

下面是我对如何为并发列表执行此操作的看法.是否有太多Interlocked.Exchange正在进行?如果没有这个,插入物仍然是线程安全的吗?数百或数千个互锁操作会导致性能下降吗?

    public void InsertAsync(int newValue)
    {
        var prev = _header;
        Node curr = new Node(0, null);
        Interlocked.Exchange(ref curr, _header.Next);

        while (curr != null && curr.value > newValue)
        {
            prev = Interlocked.Exchange(ref curr, curr.Next);
        }
        //need some locking around prev.next first, ensure not modified/deleted, etc..
        //not in the scope of this question.
        var newNode = new Node(newValue, prev.Next);
        prev.Next = newNode;
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我理解,例如,curr = curr.next是一个原子读取,但我可以确定一个特定的线程将读取curr.next的最新值,而没有Interlocked?

Ser*_*rvy 5

使用Interlocked方法可以做两件事:

  1. 它执行一系列通常不会是原子的操作,并使它们成为原子的.如果Exchange您执行相同的操作:var temp = first; first=second; return temp;但在执行此操作时没有任何变量被另一个线程修改的风险.
  2. 它引入了一个内存屏障.编译器,运行时和/或硬件优化可能导致不同的线程具有技术上位于共享内存中的值的本地"副本"(通常是缓存变量的结果).这可能导致一个线程花费很长时间"看到"另一个线程中的写入结果.内存屏障基本上同步了同一变量的所有这些不同版本.

所以,特别是你的代码.你的第二个解决方案实际上不是线程安全 每个单独的Interlocked操作都是原子操作,但对各种Interlocked调用的任何数量的调用都不是原子的.鉴于你所做的一切,你的关键部分实际上要大得多; 您需要使用lock或其他类似的机制(即信号量或监视器)来限制对单个线程的代码段的访问.在您的特定情况下,我认为整个方法是一个关键部分.如果你真的非常小心,你可以拥有几个较小的关键区块,但是很难确保不存在可能的竞争条件.

至于性能,好吧,因为代码不起作用,所以性能无关紧要.