如何将OpenGL绘图与UIKit更新同步

bee*_*fon 24 core-animation opengl-es uikit

在我们的应用程序中,我们在CAEAGLLayer上面有UIScrollView.UIScrollView包含一些UIViews(红色矩形).在CAEAGLLayer中,我们绘制白色矩形.白色矩形的中心与红色矩形的中心相同.当UIScrollView滚动时,我们更新CAEAGLLayer中白色矩形的位置并渲染它们.

我们得到了预期的结果:白色矩形的中心总是与红色矩形的中心相同.

但是我们无法将CAEAGLLayer的更新与UIScrollView中的视图移动同步.我们有一些错误 - 红色矩形落后于白色矩形.

粗略地说,我们真的想让CAEAGLLayer与UIScollView一起延迟.

我们准备了示例代码.在设备上运行并滚动,您将看到白色矩形(由OpenGL绘制)比红色矩形(常规UIViews)移动得更快.在scrollViewDidScroll:委托调用中正在更新OpenGL.

https://www.dropbox.com/s/kzybsyu10825ikw/ios-opengl-scrollview-test.zip

它在iOS模拟器中的行为相同,只需看一下视频:http://www.youtube.com/watch?v = 1T9hsAVrEXw

红色= UIKit,白色= OpenGL

代码是:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)aScrollView {
    // reuses red squares that are gone outside thw bounds
    [overlayView updateVisibleRect:CGRectMake(...)];
    // draws white squares using OpenGL under the red squares
    [openGlView updateVisibleRect:CGRectMake(...)];
}
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编辑:

在简化的样本中可以很容易地证明同样的问题.工作的xcodeproj可以在以下位置找到:

https://www.dropbox.com/s/vznzccibhlf8bon/simple_sample.zip

示例项目基本上在OpenGL中绘制和动画一组WHITE方块,并为RED组的UIViews做同样的操作.红色和白色方块之间很容易看到滞后.

Bar*_*ski 12

在iOS 9中CAEAGLLayer具有presentsWithTransaction同步这两者的属性.


小智 8

实际上,您无法使用当前API同步它们.MobileMaps.app和Apple Map Kit使用CAEAGLLayer asynchronous上的私有属性来解决此问题.

这是相关的雷达:http://openradar.appspot.com/radar?id = 3118401


Nik*_*uhe 5

在挖了一点之后我想扩展我以前的答案:

scrollViewDidScroll:在从runloop进行的正常CATransaction更新期间,稍后执行UIKit绘图时,立即从方法内完成OpenGL渲染.

要将UIKit更新与OpenGL呈现同步,只需将它们包含在一个显式事务中并刷新它以强制UIKit backbaordd立即提交更改:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)aScrollView {
    [CATransaction begin];
    [overlayView updateVisibleRect:CGRectMake(...)];
    [openGlView updateVisibleRect:CGRectMake(...)];
    [CATransaction flush]; // trigger a UIKit and Core Animation graphics update
    [CATransaction commit];
}
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