我希望随机数生成可以用变量控制.例如,如果我说100,则应生成具有最大随机性的数字,如果我说50,则数字不应为"随机".如果我说'0',可能随机数根本不应该是随机数 - 也许所有生成的数字都是相同的.
知道我可以用什么来生成像这样的受控随机数?有没有想过是否有一些C++内置库,或者Boost库可以做到这一点?
有一种方法可以重新生成相同的随机数序列,因此种子生成器的方法也会很好.
您描述您的要求的方式似乎表明使用正态分布(也称为高斯分布)可能是要走的路.它有两个参数:平均值和标准偏差.如果将标准偏差设置得非常低,则会得到可能非常接近平均值的随机值.如果将其设置为较大的值,则可以更广泛地分发它们.
在C++ 11中,可以从标准库中获得正态分布.如果C++ 11不是您的选择,那么Boost库也可以使用它.
这是一些示例代码:
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <map>
#include <random>
#include <cmath>
#include <iomanip>
int main()
{
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::cout << std::fixed << std::setprecision(3);
/* Mean 5, standard deviation very low (0.002): */
std::normal_distribution<> d1(5,0.002);
for (int i = 0 ; i < 20 ; ++i)
std::cout << std::setw(7) << d1(gen) << " ";
std::cout << std::endl;
/* Mean 5, standard deviation relatively high (2.0): */
std::normal_distribution<> d2(5,2);
for (int i = 0 ; i < 20 ; ++i)
std::cout << std::setw(7) << d2(gen) << " ";
std::cout << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是输出:
4.998 5.003 5.001 5.002 5.001 5.001 4.998 5.000 4.999 5.001 5.000 5.003 4.999 5.000 5.001 4.998 5.000 4.999 4.996 5.001
2.781 3.795 5.669 -0.109 7.831 3.302 3.823 4.439 4.672 4.461 6.626 5.139 6.882 5.406 6.526 5.831 6.759 2.627 3.918 4.617
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您所看到的,在第一行中,所有数字都非常接近5(即,使用您的措辞,"随机性"较低),而在第二行中,数字的传播范围更广.
(编辑:当然,这些数字的随机性并没有真正受到影响.只是标准差参数使得值更可能出现在较小(stddev low)或更宽(stddev high)的数字范围内.)