这是我要做的事情的粗略轮廓。您需要一个用于对象本身的网格,以及另一个用于您要绘制的“边缘线”的 GL_LINES 网格。
这可能会出现问题,具体取决于场景中的其他对象,因为在立方体被其他物体遮挡的情况下,您可能会绘制虚线,但也许这对您来说不是问题,或者您可以以某种方式剔除网格,如果它被遮蔽了。
对于点画着色器,您可以将线条的一个顶点的纹理坐标设置为零,并将线条的另一个端点设置为 1。然后在您的着色器中,您可以使用类似于腾讯建议的步骤函数来拒绝片段以创建点画图案。
如果您想自己计算哪些线位于对象后面,您也可以跳过深度缓冲区的混乱,尽管对于除立方体以外的任何东西可能需要大量工作。
如果您想使用 OpenGLES 1 而不是 OpenGLES 2,请将点画着色器替换为点画图案的 1D 纹理,并用它来纹理化背线。然而我不是 100% 确定你可以在 OpenGL 中对一条线进行纹理处理,所以这可能行不通。
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