Nic*_*ick 5 opengl 3d clipping glu
我正在研究计算机图形学课程的交互式场景.我已经设置了一个生成彩色立方体的程序,让我用键盘旋转它们.然而,他们被我相机的近夹片平面切开了:

我试过使用gluPerspective,但OpenGL文档没有给出任何使用它的例子.我发现它在网上的示例程序中使用,并且半复制了它们的代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective( 65, 1, 0.01, 100 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么想法吗?
更新:正如下面的评论中所建议的,我尝试使用glFrustum代替,使用以下代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum( -0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 0.1, 100 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
再一次,没有区别.我没有正确地推动生成的矩阵或什么?
也许您需要将对象移到离相机远一点的地方。现在看来它们比0.0更接近。
考虑到您的更新“我将立方体移离相机一整单位,现在当它们旋转时,它们会被近端和远端剪切平面剪切”,您的立方体可能对于剪切深度来说太大(100 - 0.1)。将立方体移离相机 50 并将剪裁平面设置为 0.1 .. 1000 以确保一切都适合。
如果问题仍然存在,我们可能需要查看您的矩阵代码。
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