gluPerspective的替换(使用glFrustrum)

Dor*_*tuh 11 c++ opengl

你如何将gluPerspective函数转换为glFrustum?我试图使用这个等式,但没有任何运气,因为它没有生成与gluPerspective相同的图像.

top = tan(fov*3.14159/360.0)*靠近底部= -top

left = aspect*bottom right = aspect*top

我似乎无法正确转换我的视野.比方说,如果我的FOV是45,那么Frustum电话中的"顶级"参数是什么?

tig*_*ero 27

我们走了 - 您可以使用以下方法替换gluPerspective:

void perspectiveGL( GLdouble fovY, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )
{
    const GLdouble pi = 3.1415926535897932384626433832795;
    GLdouble fW, fH;

    //fH = tan( (fovY / 2) / 180 * pi ) * zNear;
    fH = tan( fovY / 360 * pi ) * zNear;
    fW = fH * aspect;

    glFrustum( -fW, fW, -fH, fH, zNear, zFar );
}
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你可以找到的代码的一些解释讷河页.