Mat*_*har 2 c# xna hlsl xna-4.0
有没有办法将屏幕纹理存储在HLSL纹理变量中,而不将其从C#代码中传递出来?
例如,可以通过使用来访问当前的drowing纹理
sampler TextureSampler : register(s0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么方法可以对目前的scrren做同样的事情吗?
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