我经常看到程序编码如下:
extern "C" bool doSomeWork() {
//
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么我们使用extern "C"
块?我们可以用C++中的东西替换它吗?使用有什么好处extern "C"
吗?
我确实看到了一个解释这个的链接但是为什么我们需要在已经有C++的情况下用C语言编译?
Art*_*yom 32
extern"C"使名字没有被破坏.
它用于:
我们需要在C++中使用一些C库
extern "C" int foo(int);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我们需要将一些C++代码导出到C语言
extern "C" int foo(int) { something; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我们需要一种解析共享库中符号的能力 - 所以我们需要摆脱破坏
extern "C" int foo(int) { something; }
///
typedef int (*foo_type)(int);
foo_type f = (foo_type)dlsym(handle,"foo")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)Cyg*_*gon 14
extern"C"有意义的地方是当你链接到编译为C代码的库时.
extern "C" {
#include "c_only_header.h"
}
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否则,您可能会遇到链接器错误,因为该库包含具有C-linkage(_myfunc)的函数,但C++编译器将库的头部处理为C++代码,为函数生成C++符号名称("_myfunc @ XAZZYE" - 这是称为mangling,每个编译器都不同).
使用extern"C"的另一个地方是保证C链接,即使对于用C++编写的函数,例如.
extern "C" void __stdcall PrintHello() {
cout << "Hello World" << endl;
}
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这样的函数可以导出到DLL,然后可以从其他编程语言调用,因为编译不会破坏它的名字.如果添加了同一功能的另一个重载,例如.
extern "C" void __stdcall PrintHello() {
cout << "Hello World" << endl;
}
extern "C" void __stdcall PrintHello(const char *name) {
cout << "Hello, " << name << endl;
}
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然后,大多数编译器会捕获这个,从而阻止您在DLL-public函数中使用函数重载.
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