Ama*_*ath 3 java swing jbutton actionlistener
我有一个对话框,它有四个按钮,分别是New,Save,Delete,Cancel.现在,每个人都需要执行他们的行动.所以我定义了一个实现了一个单独的类ActionListener.我已经使用这个类来执行每个按钮操作.
public class MyClass implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().toString() == "OK") {
// Code
} else if( .. ){
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我所做的是,我定义了一个内部类,我曾经用它来做同样的功能.但是我没有得到的是,最好的做法是编写一个单独的类,还是最好使用内部类.我被建议在公共课上写,所以明天有人可以用这个课来表演他们的行动.所以我有以下问题,
如果任何对象都没有调用该功能(我不能说)那么我可以在内部类中编写它吗?要么
总是编写执行该对话框操作的内部类是一个好习惯吗?
当你谈到为GUI监听器定义内部类时,我想立即使用匿名类来完成这项工作:
newButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
// do the work for a button press
}
});
// similarly for save, cancel, delete buttons:
saveButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
// ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你会经常看到这个,我经常在我自己的代码中使用它.
您使用的具体取决于代码的结构,例如:
如果每个处理程序都很短(例如只有一个方法调用,所有实际工作都在另一个类方法中处理),我将以这种方式使用匿名类.但它确实看起来很傻:不幸的是,java要求我们定义一个对象来使用回调方法.
这也是个人偏好和编码风格的问题.
但是,我很少像你的例子那样为GUI处理程序创建一个新的顶级类:即使我将类分离出来以便我为每个按钮使用相同的类,我也会在类文件中定义类控制按钮,作为非公共顶级类,或作为内部(非匿名)类.如果GUI回调的复杂性增长到值得一个单独的类,我就会开始寻找重构的地方.
这些问题没有一般答案.如果代码actionPerformed()是一行,写一个完整的类文件通常是矫枉过正.
如果代码更复杂,它可能适合重用,但随着代码的增长,它也会变得更具体(因此您不能再重复使用它).
尝试遵循这种方法:
因此,在您的情况下,您可以使用辅助方法来完成工作.总结他们在摇摆Action小号 ; 这允许您在各种按钮和菜单中使用它们.
尝试将尽可能多的工作移动到帮助程序中,以便操作变得非常简单.如有疑问,请问自己:这段代码是否属于工作?每个人都需要这样做吗?
如果是,那么代码应该进入工作/帮助类.
如果它是与UI相关的检查(可见/启用),转换(字符串到数字),验证等,它应该进入操作.