Dav*_*son 15 c++ function-pointers timing callback
我想在c ++中实现一些系统,这样我就可以调用一个函数并要求在X毫秒内调用另一个函数.像这样的东西:
callfunctiontimed(25, funcName);
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25是应该调用函数之前的毫秒数.
我想知道是否需要多线程,然后使用一些延迟功能?除了使用函数指针之外,这样的功能如何工作?
Gob*_*0st 18
对于便携式解决方案,您可以使用boost :: asio.下面是我刚才写的一个演示.你可以改变
t.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(1));
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适合你需要说200毫米以后的函数调用.
t.expires_from_now(boost::posix_time::milliseconds(200));
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下面是一个完整的工作示例.它反复调用,但我认为通过改变一点只能调用一次很容易.
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
using namespace boost::asio;
using namespace std;
class Deadline
{
public:
Deadline(deadline_timer &timer) : t(timer) {
wait();
}
void timeout(const boost::system::error_code &e) {
if (e)
return;
cout << "tick" << endl;
wait();
}
void cancel() {
t.cancel();
}
private:
void wait() {
t.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(1)); //repeat rate here
t.async_wait(boost::bind(&Deadline::timeout, this, boost::asio::placeholders::error));
}
deadline_timer &t;
};
class CancelDeadline {
public:
CancelDeadline(Deadline &d) :dl(d) { }
void operator()() {
string cancel;
cin >> cancel;
dl.cancel();
return;
}
private:
Deadline &dl;
};
int main()
{
io_service io;
deadline_timer t(io);
Deadline d(t);
CancelDeadline cd(d);
boost::thread thr1(cd);
io.run();
return 0;
}
//result:
//it keeps printing tick every second until you enter cancel and enter in the console
tick
tick
tick
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很多人在这里就这个问题提出了很好的答案,但我会直接解决这个问题,因为几年前我遇到过类似的问题.我不能使用Boost有几个原因 - 我知道Boost在许多开源软件中都有很好的用途.此外,我真的很想了解定时器和回调,因为它与基于Linux的环境有关.所以,我写了自己的.
从根本上说,我有一个Timer班级和一个TimerCallback班级.作为类的继承类实现的典型回调TimerCallback将在triggered ()方法中的回调时执行操作,专门针对需求实现.
根据通常的语义,Timer对象与回调对象相关联,回调对象可能包含回调执行所需的所有必需信息.定时器调度由一个环境范围的定时器minheap管理,该定时器必须在单独的线程/进程中维护.这个minheap任务只做了一件事:它最大限度地减少了将来设置的回调事件的最小化.一个minheap选择下一个事件触发的O(1),可以minheapify其余的O(log n)用于n计时器事件.它还可以插入一个新的计时器事件O(log n)(在这里阅读一个温和的堆积介绍).
当计时器触发时,minheap调度程序检查它是否是周期性计时器,单次计时器或将执行特定次数的计时器.因此,定时器对象要么从minheap中移除,要么在下一个执行时间重新插入minheap.如果要删除一个计时器对象,那么它将从minheap中删除(但是计时器对象的删除可能会或可能不会留给创建它的任务)并且堆的其余部分是minheap-ified; 即重新排列以满足minheap属性.
一个工作和单位测试的实现是在这里,并可能包含bug(从我的应用程序中摘录),但我认为它可以帮助别人.实现是基于多进程(fork()ed-process)的(并且还在pthread主任务(进程)中使用s),并使用POSIX共享内存和POSIX消息队列进行进程之间的通信.
您是否希望它通过异步进行,以便在25毫秒结束时执行回调而不阻塞主执行线程?如果是这样,您可以在与您实现的定时器/定时回调函数不同的线程中执行回调.
如果你不使用多线程,那么你的main函数或callfunctiontimed的调用函数(25,funcName); 当你跑睡/睡觉时会阻塞.现在您可以选择要实施的行为.
真正的解决方案不会像多线程那样简单.考虑到可以使用不同的超时和功能多次调用该函数,有类似的事情,如何保留不同的计时器/回调信息.
一种方法,就是这样:
当计时器线程完成休眠时,它会移除并查看列表的头部并在新线程中执行函数指针.计时器线程在列表的新头上以休眠时间重新初始化.
main() {
//spawn a timer thread with pthread create
callfunctiontimed(25, test);
callfunctiontimed(35, show);
callfunctiontimed(4, print);
}
callfunctionTImed(int time, (func*)function, void*data) //
{
//add information to sorted list of timer and callbacks
//re-initialize sleep_time for timer thread if needed.
return.
}
timerThread() {
while(1){
sleep(sleep_time);
//look at head of timer list, remove it, call function in a new thread
//adjust sleep time as per new head
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)希望这能说明我的意思,虽然这并不完美,但有几个问题.