找到两点之间角度的最快方法

Tim*_*ein 11 javascript math

为了提高我找到角度的正弦/余弦的速度,我建立了一个参考表,而不是动态计算它们.我有同样的想法,从一个点到另一个点找到角度.

我创建了一个包含3600个标准化向量的表(3600/10 =精度为十分之一度).每当我需要知道从一个点到下一个点的角度时,我会通过表格查找最佳匹配.但是,我担心这可能比使用math.atan2()慢.

这是我正在使用的代码:

创建向量表:

// vector to angle table
var vectorToAngleTable = new Array();
for (i = 0; i < 3600; i += 1) {
    vectorToAngleTable[i] = new Vector2();
    vectorToAngleTable[i] = RotatePoint(forwardVector, i / 10);
}
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从两点找出角度:

function NormalizeVector(vector) {
    var toReturn = vector;
    var dist = Math.sqrt(vector.x * vector.x + vector.y * vector.y);
    toReturn.x /= dist.x;
    toReturn.y /= dist.y;
    return toReturn;
}

function PointDirection(position, target) {
    var vector = target;
    var toReturn = 0;
    var smallest = 1.0;
    vector.x -= position.x;
    vector.y -= position.y;
    vector = NormalizeVector(vector);
    for (i = 0; i < 3600; i += 1) {
        if (PointDistance(vectorToAngleTable[i], vector) < smallest) {
            smalllest = PointDistance(vectorToAngleTable[i], vector);
            toReturn = i;
        }
    }
    return toReturn;
}

function PointDistance(point1, point2) {
    return Math.sqrt(((point2.x - point1.x) * (point2.x - point1.x)) + ((point2.y - point1.y) * (point2.y - point1.y)));
}
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正如您所看到的,我关注的是它正在经历的所有代码行,以及它所查看的表上有多少条目.无论方法是什么,我都想知道找到角度的最快方法.

Pau*_* S. 12

正如angle(v1, v2) = acos( (v1x * v2x + v1y * v2y) / (sqrt(v1x^2+v1y^2) * sqrt(v2x^2+v2y^2)) )我们知道v2 = [1, 0]

var v = {x: 0, y: 1},
    angleRad = Math.acos( v.x / Math.sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y) ),
    angleDeg = angleRad * 180 / Math.PI;
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v矢量在哪里[point2.x - point1.x , point2.y - point1.y]


编辑 - 我刚刚意识到你可能意味着将每个点视为一个向量,在这种情况下它就是

var v1 = {x: 0, y: 1}, v2 = {x: 1, y: 0},
    angleRad = Math.acos( (v1.x * v2.x + v1.y * v2.y) / ( Math.sqrt(v1.x*v1.x + v1.y*v1.y) * Math.sqrt(v2.x*v2.x + v2.y*v2.y) ) ),
    angleDeg = angleRad * 180 / Math.PI;
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v1矢量在哪里[point1.x , point1.y],v2[point2.x , point2.y]


编辑2
如果您多次使用矢量长度,请加速,将其保存为例如,v.length = ...这样您就可以在不重新计算的情况下获得它.如果您知道每个向量都需要多次计算角度,请使用我编写的第一个方法并对其进行缓存,即v.angle = ....你可以那么你可以做v2.angle - v1.angle在二者之间,找到等角度
,即有

function Vector(x, y){
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.length = Math.sqrt(x*x + y*y);
    this.angle = Math.acos( x / this.length );
}
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jsperf预先计算和查找3601项目数组与直接使用acos