Par*_*esh 9 c++ algorithm stl set-intersection
我有一个集合std::set.我希望以最快的方式找到此集合中所有集合的交集.集合中的集合数量通常非常小(~5-10),每个集合中的元素数量通常小于1000,但偶尔可以达到10000左右.但我需要做几十个交叉点成千上万的时间,尽可能快.我试着对几个方法进行基准测试,如下所示:
std::set最初复制第一组的对象中的就地交叉.然后对于后续集合,它遍历其自身的所有元素和集合的第i组,并根据需要从其自身中移除项目.std::set_intersection临时std::set,将内容交换到当前集,然后再次找到当前集与下一集的交集并插入临时集,依此类推.vector作为目标容器而不是std::set.std::list而不是a vector,怀疑a list将提供从中间更快的删除.std::unordered_set)并检查所有集合中的所有项目.事实证明,vector当每组中的元素数量较少时,使用a 略微更快,而list对于较大的集合,使用a 略微更快.就地使用set比两者都慢得多,其次是set_intersection哈希集.是否有更快的算法/数据结构/技巧来实现这一目标?如果需要,我可以发布代码片段.谢谢!
Die*_*ühl 10
您可能想要尝试概括std::set_intersection():算法是对所有集使用迭代器:
end()其相应的集合,则完成.因此,可以假设所有迭代器都是有效的.x.std::find_if()第一个元素至少一样大x.x使其成为新的候选值并再次在迭代器序列中搜索.x则会找到交集的元素:记录它,递增所有迭代器,重新开始.晚上是个好顾问,我想我可能有个主意;)
这就是为什么速度很重要的原因,a vector(或a deque)是如此之好:它们在内存中发挥得很好。因此,我绝对建议您使用vector我们的中介结构;尽管只需要小心地从四肢插入/删除四肢,以避免重新定位。
所以我想到了一个相当简单的方法:
#include <cassert>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <vector>
// Do not call this method if you have a single set...
// And the pointers better not be null either!
std::vector<int> intersect(std::vector< std::set<int> const* > const& sets) {
for (auto s: sets) { assert(s && "I said no null pointer"); }
std::vector<int> result; // only return this one, for NRVO to kick in
// 0. Check obvious cases
if (sets.empty()) { return result; }
if (sets.size() == 1) {
result.assign(sets.front()->begin(), sets.front()->end());
return result;
}
// 1. Merge first two sets in the result
std::set_intersection(sets[0]->begin(), sets[0]->end(),
sets[1]->begin(), sets[1]->end(),
std::back_inserter(result));
if (sets.size() == 2) { return result; }
// 2. Merge consecutive sets with result into buffer, then swap them around
// so that the "result" is always in result at the end of the loop.
std::vector<int> buffer; // outside the loop so that we reuse its memory
for (size_t i = 2; i < sets.size(); ++i) {
buffer.clear();
std::set_intersection(result.begin(), result.end(),
sets[i]->begin(), sets[i]->end(),
std::back_inserter(buffer));
swap(result, buffer);
}
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看来是正确的,但是显然我不能保证它的速度。