我无法理解d3.call()如何工作以及何时何地使用它.这是我正在尝试完成的教程链接.
有人可以具体解释一下这件作品是做什么的
var xAxis = d3.svg.axis()
.scale(xScale)
.orient("bottom");
svg.append("g").call(xAxis);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Sup*_*gly 100
我认为这里的技巧是要理解xAxis是一个生成一堆SVG元素的函数.实际上它是由返回的函数d3.svg.axis()
.缩放和定向函数只是链接语法的一部分(在这里阅读更多内容:http://alignedleft.com/tutorials/d3/chaining-methods/).
因此,svg.append("g")
将SVG组元素附加到svg,并以选择的形式返回对自身的引用(此处的链语法相同).当您call
在选择上使用时,您将调用xAxis
在选择元素上命名的函数g
.在这种情况下,您xAxis
在新创建和附加的组上运行轴功能g
.
如果仍然没有意义,上面的语法相当于:
xAxis(svg.append("g"));
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要么:
d3.svg.axis()
.scale(xScale)
.orient("bottom")(svg.append("g"));
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lak*_*tak 10
IMO 忽略的公认答案.call()
是D3 API 函数,不要与Function.prototype.call()混淆
selection.call(function[, arguments…])
只调用一次指定的函数,并传入此选择以及任何可选参数。返回此选择。这相当于手动调用函数,但有助于方法链接。例如,要在可重用函数中设置多种样式:
现在说:
d3.selectAll("div").call(name, "John", "Snow");
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这大致相当于:
name(d3.selectAll("div"), "John", "Snow");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
唯一的区别是 selection.call总是返回选择,而不是被调用函数name的返回值。