Tes*_*est 47 javascript html5 canvas
我正在尝试将HTML5画布转换为图像.这是我到目前为止所得到的:
var tmp_canvas = document.getElementById('canvas');
var dataURL = tmp_canvas.toDataURL("image/png");
$('#thumbnail_list').append($('<img/>', { src : dataURL }).addClass('image'));
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但问题是我得到这个代码:
<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAZAAAAEsCAYAAADtt+XCAAAgAElEQVR4nNS6Z1xVaZbvv/c+CVOZc6mYEMlJMZRizgljGRARs6AgOSMGQATBSM5ZyTkoOQkSzJWrp3t6etLt6Z7pmf/c++L7f3EOiBZW2dM9dz73xfdzztl7n3Oe/Txrrd9a69mCTC4gkwvIZAKSTECUBARRQBA+jii+46f.......class="image">
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我想要一个用户可以下载的普通图像路径!
有帮助吗?
Nip*_*pey 85
信息: IE10 +根本不支持以下方法.其他人已经完成了工作并实施了跨浏览器解决方案. 这是其中之一.
首先,将生成的数据URL添加到标记的href
属性中<a>
.但是在某些浏览器上,仅此一项不会触发下载.相反,它将在新页面中打开链接的图像.
下载base64图像的对话框:
<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUg...." class="image" />
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基于上面的示例,将数据URL的MIME类型转换为:
<a href="data:application/octet-stream;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUg....">Download</a>
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通过告诉浏览器数据application/octet-stream
,它会要求您将其保存在硬盘上.
正如Adi在下面的评论中所说,没有标准的方法来使用这种方法定义文件名.但是,有两种方法可能适用于某些浏览器.
A)download
Google Crome引入的属性
<a download="image.png" href="...">
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B)在数据URL中定义HTTP头
headers=Content-Disposition: attachment; filename=image.png
<a href="data:application/octet-stream;headers=Content-Disposition%3A%20attachment%3B%20filename=image.png;base64,iVBORw0KGgoAAAA">
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这至少在Opera的一些旧版本中起作用. 以下是对此的一些讨论.
查看主要浏览器的Bug/Feature-Tracking系统表明,定义文件名是社区的一大愿望.也许我们将在不久的将来看到跨浏览器兼容的解决方案!;)
如果您不想膨胀访问者浏览器的RAM,您还可以动态生成数据URL:
<a id="dl" download="Canvas.png">Download Canvas</a>
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function dlCanvas() {
var dt = canvas.toDataURL('image/png');
this.href = dt;
};
dl.addEventListener('click', dlCanvas, false);
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这样,浏览器仍然可以将画布显示为图像文件.如果您想增加打开下载对话框的可能性,您应该扩展上面的功能,以便它进行替换,如上所示:
function dlCanvas() {
var dt = canvas.toDataURL('image/png');
this.href = dt.replace(/^data:image\/[^;]/, 'data:application/octet-stream');
};
dl.addEventListener('click', dlCanvas, false);
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最后,添加HTTP标头以确保大多数浏览器为您提供有效的文件名!;)
var canvas = document.getElementById("cnv");
var ctx = canvas.getContext("2d");
/* FILL CANVAS WITH IMAGE DATA */
function r(ctx, x, y, w, h, c) {
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, w, h);
ctx.strokeStyle = c;
ctx.stroke();
}
r(ctx, 0, 0, 32, 32, "black");
r(ctx, 4, 4, 16, 16, "red");
r(ctx, 8, 8, 16, 16, "green");
r(ctx, 12, 12, 16, 16, "blue");
/* REGISTER DOWNLOAD HANDLER */
/* Only convert the canvas to Data URL when the user clicks.
This saves RAM and CPU ressources in case this feature is not required. */
function dlCanvas() {
var dt = canvas.toDataURL('image/png');
/* Change MIME type to trick the browser to downlaod the file instead of displaying it */
dt = dt.replace(/^data:image\/[^;]*/, 'data:application/octet-stream');
/* In addition to <a>'s "download" attribute, you can define HTTP-style headers */
dt = dt.replace(/^data:application\/octet-stream/, 'data:application/octet-stream;headers=Content-Disposition%3A%20attachment%3B%20filename=Canvas.png');
this.href = dt;
};
document.getElementById("dl").addEventListener('click', dlCanvas, false);
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<canvas id="cnv" width="32" height="32"></canvas>
<a id="dl" download="Canvas.png" href="#">Download Canvas</a>
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您有2个选项(几乎适用于所有浏览器):
1- 将数据发布到服务器:
在服务器上,您将拥有一个处理数据的脚本,然后告诉浏览器提示用户下载.
header("Content-Description: File Transfer");
header("Content-Disposition: attachment; filename=something.png");
header("Content-Type: image/png");
echo base64_decode($_POST['imageData']);
exit;
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2- 使用 Downloadify 提示用户下载
<div id="clickMe"></div>
Downloadify.create( 'clickMe', {
data: base64String,
dataType: 'base64',
filename: 'something.png'
});
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