Jör*_*örn 13 c# windows upnp ssdp
我创建了一个小程序来测试UPnP Multicast(Visual C#2010 Express,在Windows 7 Professional 64 Bit上运行).我可以从网络中的UPnP设备收到UPnP NOTIFY消息.但是当我发送M-SEARCH消息时,我得不到答案.
我在iOS环境中测试了相同的代码(适用于iOS的Monotouch,在Mac上的iPhone模拟器上运行).它运行良好,我得到了我的UPnP设备的所有搜索响应.我也可以从我的Windows程序中看到M-SEARCH消息.
看起来Windows(或防火墙?)隐藏了搜索响应.任何的想法?
这是代码:
IPEndPoint LocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1900);
IPEndPoint MulticastEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("239.255.255.250"), 1900);
Socket UdpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
UdpSocket.Bind(LocalEndPoint);
UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(MulticastEndPoint.Address, IPAddress.Any));
UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 2);
UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastLoopback, true);
Console.WriteLine("UDP-Socket setup done...\r\n");
string SearchString = "M-SEARCH * HTTP/1.1\r\nHOST:239.255.255.250:1900\r\nMAN:\"ssdp:discover\"\r\nST:ssdp:all\r\nMX:3\r\n\r\n";
UdpSocket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(SearchString), SocketFlags.None, MulticastEndPoint);
Console.WriteLine("M-Search sent...\r\n");
byte[] ReceiveBuffer = new byte[64000];
int ReceivedBytes = 0;
while (true)
{
if (UdpSocket.Available > 0)
{
ReceivedBytes = UdpSocket.Receive(ReceiveBuffer, SocketFlags.None);
if (ReceivedBytes > 0)
{
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(ReceiveBuffer, 0, ReceivedBytes));
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Jör*_*örn 17
是的,我解决了这个问题!小错误,影响很大:
我的程序在端口1900上发送M-SEARCH,该端口绑定到UPnP组播组.因为我将LocalEndPoint绑定到同一个端口,所以UPnP设备以单播方式应答到端口1900.在iOS上它起作用,因为我的程序是绑定到此端口的唯一服务.但在PC上,我发现有几个服务绑定到端口1900(找到"netstat -p UDP -a").因此,来自UPnP设备的单播消息被其他服务之一吸收.
解决方案:我将LocalEndPoint绑定到一个空闲端口(例如60000),现在它工作正常!
IPEndPoint LocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 60000);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在创建本地端点时,使用端口0(零)来绑定不使用固定端口的空闲端口.另一点发现了.绑定IPAddress.Any或IPAddress.Loopback从Microsoft(本地?)系统获取响应,其中绑定到其中一个LAN地址从本地网络获取响应.获取第一个IPV4地址可以这样做:
IPAddress localNetwork = Dns.GetHostAddresses(Environment.GetEnvironmentVariable("COMPUTERNAME")).Where(ia => (ia.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)).First();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
12329 次 |
| 最近记录: |