Pau*_*ulH 1 c++ compiler-errors stdmap map
我有一个Visual Studio 2008 C++ 03应用程序,我想在其中创建一个std::map使用另一个迭代器std::map作为其键类型的迭代器.但是,当我尝试使用其键类型从该映射中擦除元素时,我遇到了问题.
在此示例中,当一个元素MyList变为超过5分钟时,计时器应该触发并将其从地图中删除并销毁其年龄计时器.
typedef std::map< Foo, FooBar > MyList;
typedef std::map< MyList::iterator, boost::shared_ptr< Timer > > MyListAgeTimers;
class A
{
public:
void AddItem( Foo& f, FooBar& fb )
{
CriticalSection::Guard g( lock_ );
std::pair< MyList::iterator, bool > new_foo =
my_list_.insert( std::make_pair( f, fb ) );
if( new_foo.second )
{
timers_.insert( std::make_pair(
new_foo.first,
boost::make_shared< Timer >( FiveMinutes, boost::bind( &A::OnAgeTimer, this, new_foo.first ) ) ) );
}
};
void OnAgeTimer( MyList::iterator item )
{
CriticalSection::Guard g( lock_ );
// erase by key-type generates an error:
// functional(143) : error C2676: binary '<' : 'const std::_Tree<_Traits>::iterator' does not define this operator or a conversion to a type acceptable to the predefined operator
timers_.erase( item );
// erase by iterator. works okay.
my_list_.erase( item );
};
private:
MyList my_list_;
MyListAgeTimers timers_;
CriticalSection lock_;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能不能将一个地图中的迭代器用作另一个地图的键类型?或者,我是否需要为此定义专门operator<的?
编辑:
对我来说显而易见的事情就是这样:
namespace std {
inline bool operator <( const MyList::iterator& a, const MyList::iterator& b )
{
return a->first < b->first;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果这是正确的,为什么这不是std::operator<比较两个迭代器时的默认行为?
std::map<key, value>要求key有一个operator<; 这就是地图对象用来查找匹配键的内容.std::map<x, y>::iterator是一个双向迭代器; 它没有operator<,所以你不能在另一个映射中使用它作为键类型,除非你提供自己的operator<或一个函数对象来比较两个迭代器并决定哪一个先于另一个迭代器.
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