通过ARM NEON组件最大限度地优化元素乘法

Hyr*_*axK 8 c++ optimization assembly arm neon

我正在为双Cortex-A9处理器优化两个单维阵列的元素乘法.Linux正在运行,我正在使用GCC 4.5.2编译器.

所以以下是我的C++内联汇编程序函数.src1,src2和dst是16字节对齐的.

更新:可测试代码:

void Multiply(
    const float* __restrict__ src1,
    const float* __restrict__ src2,
    float* __restrict__ dst,
    const unsigned int width,
    const unsigned int height)
{
    int loopBound = (width * height) / 4;
    asm volatile(
        ".loop:                             \n\t"
        "vld1.32  {q1}, [%[src1]:128]!      \n\t"
        "vld1.32  {q2}, [%[src2]:128]!      \n\t"
        "vmul.f32 q0, q1, q2                \n\t"
        "vst1.32  {q0}, [%[dst]:128]!       \n\t"
        "subs     %[lBound], %[lBound], $1  \n\t"
        "bge      .loop                     \n\t"
        :
        :[dst] "r" (dst), [src1] "r" (src1), [src2] "r" (src2),
        [lBound] "r" (loopBound)
        :"memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5
    );
}

//The following function describes how to test the element wise multiplication
void Test()
{
    const unsigned int width = 1024, height = 1024;
    float* src1 __attribute__((aligned(16))) = new float[width * height];
    float* src2 __attribute__((aligned(16))) = new float[width * height];
    float* dst __attribute__((aligned(16))) = new float[width * height];
    for(unsigned int i = 0; i < (width * height); i++)
    {
        src1[i] = (float)rand();
        src2[i] = (float)rand();
    }
    Multiply(src1, src2, dst, width, height);

    std::cout << dst[0] << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

1024*1024值的计算需要~0.016 s.(两个线程 - 每个线程计算一半的数组).天真地解释,一次迭代的计算需要122个周期.这似乎有点慢.但瓶颈在哪里?

我甚至尝试了pld在L2缓存中预加载元素的命令,通过计算每次迭代最多20个值并重新排序指令来"展开"循环,以使处理器不等待内存.我没有得到那么多的加速(最快0.001秒).

你对加快计算有什么建议吗?

art*_*ise 1

我对NEON不太了解。但是,我认为您存在导致性能问题的数据依赖性。我建议您用一些负载来启动循环,然后将它们放置在乘法存储之间。我认为商店可能会阻塞直到乘法完成。

    asm volatile(
    "vld1.32  {q1}, [%[src1]:128]!      \n\t"
    "vld1.32  {q2}, [%[src2]:128]!      \n\t"
    ".loop:                             \n\t"
    "vmul.f32 q0, q1, q2                \n\t"
    "vld1.32  {q1}, [%[src1]:128]!      \n\t"
    "vld1.32  {q2}, [%[src2]:128]!      \n\t"
    "vst1.32  {q0}, [%[dst]:128]!       \n\t"
    "subs     %[lBound], %[lBound], $1  \n\t"
    "bge      .loop                     \n\t"
    :
    :[dst] "r" (dst), [src1] "r" (src1), [src2] "r" (src2),
    [lBound] "r" (loopBound)
    :"memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这样您应该能够将负载与乘法并行。您将需要过度分配源数组或更改循环索引并进行最终的乘法和存储。如果 NEON 操作不影响条件代码,您也可以重新排序子项并将其放置在更早的位置。

编辑:事实上,Cortex A-9 媒体处理引擎文档建议交叉使用 ARM 和 NEON 指令,因为它们可以并行执行。此外,NEON 指令似乎设置FPSCR而不是 ARM CPSR,因此重新排序subs会减少执行时间。您还可以缓存对齐循环。