And*_*rew 12 c timedelay usleep
我正在开发用C编写的游戏服务器.我需要开发一个具有特定频率(每秒50次)的循环来执行算法.问题是我无法暂停程序一段精确的时间间隔 - 20000微秒.函数usleep(20000)运行大约30000微秒.结果总是比预期的10000微秒更多.
这是我的简单代码示例:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
int main( int argc, char ** argv )
{
const unsigned long long nano = 1000000000;
unsigned long long t1, t2;
struct timespec tm;
for(;;)
{
clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
t1 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
usleep( 20000 );
clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
t2 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
printf( "delay: %ld\n", ( t2 - t1 ) / 1000 );
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它运行的结果是:
$ ./a.out
delay: 29233
delay: 29575
delay: 29621
delay: 29694
delay: 29688
delay: 29732
delay: 29709
delay: 29706
delay: 29666
delay: 29702
delay: 29702
delay: 29705
delay: 29789
delay: 29619
delay: 29785
delay: 29634
delay: 29692
delay: 29708
delay: 29701
delay: 29703
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也尝试使用函数select(),但结果与使用相同sleep().
请解释一下,我的代码出了什么问题.
PS:
$ uname -a
FreeBSD home.com 9.0-RELEASE FreeBSD 9.0-RELEASE #0: Tue Jan 3 07:46:30 UTC 2012 root@farrell.cse.buffalo.edu:/usr/obj/usr/src/sys/GENERIC amd64
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
use*_*342 11
非实时系统上的睡眠功能无法保证在指定的时间内睡眠; 在繁忙的系统上,只有在时间片开始时才会唤醒进程.或者,正如手册页所说,"系统活动可能会以不确定的数量延长睡眠时间".
接近10毫秒的数量听起来像kern.hz频率降低到100,因为一些人推荐用于VM设置.
此问题的经典解决方法是Ofir提供的解决方法:指定剩余的睡眠时间,而不是指定固定的睡眠间隔.平均而言,您的循环将每20毫秒运行一次,这是您最有可能实现的目标.
Ofi*_*fir 10
根据对clock_gettime的调用,不要睡觉20000秒,而是在你想要再次运行的时候睡觉.
即:
usleep( lasttime+20000-now ); // But make sure you don't sleep when the result is negative
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不是你的代码有问题,但实际的睡眠调用,读取时间等需要时间,系统无论如何都无法在确切的时间内睡眠,除非它是其确切时钟周期的倍数