Mar*_*nso 5 c# xna polygon tile
如上图所示,我有一个2D阵列的瓷砖,每个瓷砖在我的游戏世界中有4个点.我正在寻找一种方法,将从单个瓷砖构造的这些形状转换为简化的(没有不必要的顶点,只有形成轮廓所需的那些)多边形.
我一直在四处寻找,在这里和其他地方,运气很少.但也许我不知道要搜索的正确术语.任何帮助表示赞赏.
额外信息:我希望用它来优化动态照明.如果某人有一种不同的方法来在基于图块的世界中完成快速动态阴影,那么这也将回答这个问题.
Iva*_*kin 2
我建议下一个算法:
为了更直观地表示算法,我在下面发布了一张图片。
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13 年 前
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