我阅读了位于以下网址的TypeScript规范:http://www.typescriptlang.org/Content/TypeScript%20Language%20Specification.pdf
但是它让我对以下内容感到困惑:
有人可以简单地帮助理解上面哪一个应该用于何时?接口和类是否与C#版本相同?
Fen*_*ton 128
我已经在你的问题中提到了这些答案与C#相匹配,但希望这些答案对于从类似语言来到TypeScript的人也很有用.
接口
TypeScript中的接口类似于您在C#中遇到的接口.它是一个契约 - 如果你的一个类实现了一个接口,它承诺有接口文件的某些属性或方法.
在TypeScript中,接口可以从另一个接口继承以扩展它,并从类继承捕获其实现.
只要在TypeScript中看起来不可能,您通常可以通过界面解决它!
在TypeScript中,接口具有广泛的用途.它们描述了一个结构,因此可以在任何使用类型的地方使用(即不仅仅是在类中实现它们,您可以使用它们来键入变量,参数,返回值等).
类
这与C#中的类概念非常相似.您可以从其他类继承以扩展或专门化该行为.
命名空间
较新的namespace关键字用于在有限的范围内放置一组代码.这类似于C#名称空间.
模
在TypeScript方面,模块比命名空间更好.模块(以前称为外部模块)是一个自包含的文件,不会向全局范围添加任何内容.您可以根据需要将模块加载到本地变量中.模块提供了一种组织代码和按需加载部件的好方法.使用模块时,最好避免使用名称空间.模块比命名空间更好.
程序
程序是模块,类的集合.这基本上是您使用TypeScript编写的内容.
功能/方法
类包含方法,您还可以编写不属于类的独立函数.
声明与变量
var创建一个新变量.declare用于告诉TypeScript该变量已在其他地方创建.如果您使用declare,则不会向生成的JavaScript添加任何内容 - 它只是对编译器的提示.
例如,如果您使用定义外部脚本var externalModule,你会用declare var externalModule暗示来的打字稿编译器externalModule已经成立.
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