查看几个android示例,我看到一种趋势,其中使用join()方法暂停了线程:
编辑:请假定正确定义了2个线程。编辑了对join()的调用
public class MainUI extends Activity{
private GraphicsViewThread g;
private BackendDataViewThread b;
void onCreate(){
g = new GraphicsViewThread();
g.start();
b = new BackendDataViewThread();
b.start();
}
.
.
.
void pauseGame(){
try {
g.join();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
try {
b.join();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
GraphicsViewThread = null;
BackendDataViewThread = null;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怀疑您的代码无法编译,但是无论如何-我会回答。
这不仅涉及Android,还涉及纯Java。
使用“ join”可确保您的代码将等待线程结束。
这不是您想要的吗?
此外,请勿将线程的引用设置为null。
您无法保证确切的线程结束时间,因此在线程对象结束之前将线程对象设置为null是不好的做法。
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