The*_*EEP 4 algorithm 3d procedural-generation perlin-noise simplex-noise
好的,在网上找到了Perlin和Simplex噪音之间的很多比较.但我真的找不到三个维度之间的简单处理时间比较,这是我最感兴趣的.我已经阅读了那个流行的PDF(甚至大部分都理解了 - 是的!)但是我无法回答这个简单的问题:假设最佳实现,哪一个更快3D?
这个stackoverflow问题答案表明,Simplex对我来说是一个非常明显的赢家.当然,还有其他资源声称完全相反.
然而,一般声明似乎是Perlin噪声具有O(2 ^ N)的复杂度,而Simplex具有O(N ^ 2).其中3D表示Perlin为8,Simplex为9.但是,在某些网站上,我发现Simplex实际上是O(N)的说法.那么这里的真实情况是什么,这对3D的速度意味着什么呢?
我在这里不知所措,我真的主要对3D应用程序(包括洞穴的随机地形生成)的使用感兴趣,如果我希望它能像我一样快,我找不到一个问题的答案.可能.
所以也许有人可以帮助我:)
1)http://www.fundza.com/c4serious/noise/perlin/perlin.html
2)http://www.6by9.net/b/2012/02/03/simplex-noise-for-c-and -蟒蛇
使用这两种实现在"我的笔记本电脑"中执行8M噪声样本的执行时间:(g ++ -O6)
1)1.389s,即每秒5.7M操作2)0.607s,即每秒13.2M操作
但...
当真的,真的要进行优化时,应该研究一下