如何捕获Thread中的Right变量

Rua*_*uan 2 c# multithreading

为什么会这样?

你启动一个线程,它运行一个类.

在该类中有一个for循环,在for循环中有一个"写入消息框"和另一个类.

为什么我把写入和类(首先出现的那个)的命令影响了我的数据的准确性?

(这是在线程正在运行的类中)

int atPDFNumber= 0
foreach (var z in q)
        {
                atPDFNumber++;

                convertToImage(z.FullName);

                txtboxtest.BeginInvoke(
            ((Action)(() => txtboxtest.Text += atPDFNumber.ToString())));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那个输出给了我一些重叠的值.输出是

运行1:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

运行2:1 3 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

运行2:1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 11 12 13 14

在哪里以正确的顺序运行它们

foreach (var z in q)
            {
                    atPDFNumber++;

                txtboxtest.BeginInvoke(
                ((Action)(() => txtboxtest.Text += atPDFNumber.ToString())));

               convertToImage(z.FullName);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么会这样?可能是我在ConvertToImage类中使用的外部方法也在运行一个线程..在这种情况下,我如何"暂停"我的线程等待ConvertToImage完成...

其他明智的我不知道为什么这个线程的行为方式呢?

Evg*_*zin 6

这是竞争条件.你创建一个闭包:

() => txtboxtest.Text += atPDFNumber.ToString()
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在引擎盖下,编译器创建了一个非常类的类,如下所示:

class Closure
{
    public int? adPDFNumber;
    public void Call() {
        txtboxtest.Text += atPDFNumber.ToString();
    }
}
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并使用它:

var closure = new Closure();
closure.atPDFNumber = atPDFNumber;
txtboxtest.BeginInvoke(closure.Call);
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BeginInvoke实际调用方法在GUI线程中调用,当它发生时,变量atPDFNumber可以增加.您必须在闭包中传递临时变量:

 var tmp = atPDFNumber++;
 txtboxtest.BeginInvoke(() => txtboxtest.Text += tmp.ToString());
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更新: 这种令人困惑的行为在最新版本的C#语言中发生了变化.在C#5中,您可以安全地在lambdas中使用循环变量,并且您的代码示例将正常工作.