目前大多数支持 j2me 的手机的屏幕尺寸为 240x320 像素。
显然,触摸屏手机通常具有比这更大的屏幕。对于高端手机来说,480x640 的 VGA 尺寸指日可待。
不同的屏幕尺寸通常通过通用代码来处理,该通用代码可以处理任何屏幕尺寸,并且可以根据 Jar 内的配置文件修改布局。然后,您只需创建几个 jar 文件,所有文件都包含相同的编译代码,但配置文件中的值不同。
对于 3D 图形,现在很多手机都支持http://www.jcp.org/en/jsr/detail?id=184。
最近的索尼爱立信手机也有http://www.jcp.org/en/jsr/detail?id=239,如果您已经了解 OpenGL,它应该更容易使用。包含硬件加速器芯片和不包含硬件加速器芯片的手机之间的 3D 性能差异很大。
J2ME 上的动画位图通常意味着让您自己的重绘线程来刷新屏幕。MIDP 规范正式支持的唯一图像格式是 PNG。
由于最后一个事实,如果您想创建自己的像素字体,则几乎需要将每个字符包含在 PNG 图像中。
您可能想看看 LWUIT,一个由 Sun 发布的开源库。
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